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登録日:2023/02/17 Fri 18 48 07 更新日:2024/09/03 Tue 20 25 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- エターナルフォースブリザード シンプルイズベスト 出世 壊れ 大寒波 大瀧修三 禁止カード 絶対零度 通常魔法 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 魔法カード 一瞬で相手ごと魔法・罠カードの発動とセットを凍結させる 相手は死ぬ 《大寒波》とは、『遊戯王OCG』に登場するカードである。 【テキスト】 大寒波 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 【概要】 初収録は2000年発売の「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」。 互いの魔法・罠カードの使用及びセットを封じる強力な効果を持つ。 発動タイミングはメインフェイズ1の開始時なので、通してしまえば《聖なるバリア −ミラーフォース−》だろうが《落とし穴》だろうが怖くない。 色々と無視できる《DーHERO ダイヤモンドガイ》の効果ですら、このカードには無力である。 さらにセットを封じる点も地味に強力で、相手は手札にある罠カードを伏せたくても伏せられない。 そして《大寒波》の効果が切れる次の自分ドローフェイズを迎えてから、貯まった魔法を使いまくって総攻撃……という流れにも持ち込める。 弱点は《大寒波》の発動時には他の魔法・罠カードをチェーンできること。 フリーチェーンの罠カードや、《神の宣告》などのカウンター罠は地味に天敵である。 「開始時」というタイミングの都合上、一度発動を無効にされてしまったらそのターンはもう2枚目以降の《大寒波》は発動できない。 また効果自体を無効化するわけではないので、既に発動されている永続魔法や罠カードの永続効果は範囲外。 【来歴】 今でこそ使われたら面倒なカードとして認識されているが、実は当初はその本領を発揮する機会に中々恵まれなかった。 というのも、当時は 《強欲な壺》《天使の施し》 《サンダー・ボルト》 ハンデス三種の神器 といった凶悪かつ優秀な魔法カード達がまだ現役であり、それらを自分も使えなくなるのは地味に痛かったのだ。 また、モンスターを展開するにも魔法・罠が無いと厳しいデッキが多く、それこそ《黄泉ガエル》と帝モンスターを主軸とした【黄泉帝】のような魔法・罠に頼らず戦えるデッキでしか使えなかった。 実際《黄泉ガエル》の自己再生能力の発動条件は「自分の魔法・罠ゾーンにカードが無いこと」が条件なので、相性は抜群である。 その後《強欲な壺》等は禁止行きとなり、《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》などが登場。 魔法・罠に頼らずにカードが除去できる上、高打点故に場持ちが良い効果モンスターと合わさってからは一気に評価が高くなる。 さらに、シンクロ召喚が登場してからは更に加速。 相手のカードをバウンスさせられる《氷結界の龍 ブリューナク》 1ターンキルしてくださいと言わんばかりの効果を持つ《ダーク・ダイブ・ボンバー》 の参戦以降は、 《大寒波》で《奈落の落とし穴》やミラフォを封じる→ブリュでセットカードとモンスターをバウンス→総攻撃後DDBでトドメの射出 という極悪コンボを可能にした(*1)。 また高打点持ちを使わずとも、先攻で《大寒波》→攻撃を止められる《クレボンス》召喚→帰ってきたターンで1killという芸当もできた。 《クレボンス》をリクルートできる《緊急テレポート》は《大寒波》にチェーンできる速攻魔法だったので相性も良い。 ここまで暴れ回って無制限でいられるはずもなく、09年9月の制限改訂で一気に制限カードに指定される。 それでも強力な効果モンスターはどんどん増え続け、このカードも一緒に猛威を振るい続けた。 たとえ制限であっても引いてしまえば1ターンキルのサポートに使えてしまう上、先攻1ターン目で使用されると次のターン相手は何もできなくなるという問題点も孕んでおり、最終的に11年3月の制限改訂でめでたく禁止カード行きとなった。 現在の妨害手段は手札から発動できる効果モンスターが主流となっているが、そんな中でも「手札から罠だと!?」に対しても有効。 撃たれた相手は、返しのターンでの除去や巻き返すための展開の起点札・サーチカードなどもかなりの範囲で封じられてしまう。 この手の残存効果による効果封じの凶悪さは、のちに登場したこいつやこいつが示す通り。 「通した時点でどうしようもないので、デッキタイプ・初手によっては1枚で詰む」という問題を抱えている。 EXデッキから呼べる彼らと違って、《大寒波》はドローしなければ使えない・発動条件の都合で展開の途中で引いても腐りやすい、という難点はあるが、遊戯王では「魔法カードの封殺」は強力な効果とみなされており、エラッタしたのに結局駄目だった魔法カード封じもあるほど。 自身の魔法・罠カードを使用できなくなる欠点はあるとはいえ、やはりエラッタなしの緩和は厳しいのではという見方が主流。 アニメではBIG5の一人、大瀧修三が杏子とのデュエルで使用。 杏子がセットしていた《聖なるバリア −ミラーフォース−》の発動を封じることで自分の攻撃を通し、次のターンに彼女の発動した《サイクロン》をトリガーに発動した《猛吹雪》でミラーフォースを破壊した。 最初からサイクロンで破壊するのに比べると回りくどいコンボだが、ペンギンなので寒々しいイメージのカードを使いたかったのだろう。 【関連カード】 大寒気 速攻魔法 このターン、自分は魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 自分だけ《大寒波》の効果を適用するという、一見すると意☆味☆不☆明なカード。 一応《虚無空間》の自壊を防ぐ、《精霊の鏡》で対象を相手に変更するといったコンボはできなくはない。 しかし前者は今や禁止カード、後者は相手に別のカードをチェーンされると失敗するのでロマンの域から抜け出せていない。 大熱波 (1):自分メインフェイズ1開始時に発動できる。 次の自分ドローフェイズまで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 メタ範囲が効果モンスターになった《大寒波》。 主に【幻煌龍】などの通常モンスター主体のデッキで運用していくことになる。 また、効果モンスター主体のデッキでも【天盃龍】の様に「「後攻1キル特化だからマッチ2戦目以降で先攻渡されたらコイツで相手の行動を事実上スキップさせる」なんて斜め上の使い方をされる事もある。 表層の平和 通常罠 このカードの発動ターンのエンドフェイズ時まで、 お互いのプレイヤーはこのカード以外の魔法・罠カードを発動できず、 お互いのフィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されない。 また、このターンに相手ライフポイントにダメージを与えた時、 相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを1枚選んで破壊し、 自分のデッキからカードを1枚ドローできる。 アニメ『遊戯王5D s』にてジャンが使用した罠カード版の《大寒波》。 発動タイミングに制限が無くなった代わりに、セットは封じられなくなった。 また、戦闘耐性や魔法・罠カードの破壊とドロー効果が付与されている。 【余談】 アニメ『遊戯王DM』では、エロペンギンことBIG5の大瀧がこのカードを使用。ただしOCGでは不可能なモンスターの召喚後に使っていた。一応発動ターンに他の魔法や罠を使っていないし、セットもしていないので問題はないが。 PS2用ゲーム『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶』では『大寒波の冷気に苦しむ恐竜』というカードの絵柄から『トゲトゲ神の殺虫剤』のような恐竜族に対する種族メタカードとして登場している。 ゲームソフト『WCS2009』~『WCS2011』では「ライディングデュエル」用の「Sp(スピードスペル)」の一枚として《Sp-大寒波》が収録されているこのカードと同じ効果にSPC(スピードカウンター)の絡む発動条件を追加したもの。『WCS2009』の時点では既に猛威を振るっていた時期であったにもかかわらず何故かSPC2個消費というトップクラスに軽いコストで実装。ライディングデュエルでは腐りやすい「Sp」より罠を優先するのが主流だったため、低いリスクでそれらを封殺できるのは極めて強力だった。やり過ぎと判断されたのか『WCS2010』において発動条件が「SPC6以上で発動可能でSPC3消費」と厳しくなった。他の多くの「Sp」の発動条件が緩和される上方修正を受けていた中で唯一の下方修正を受けている。コスト付でも許されなかった 現在でこそ禁止カードとしての悪名の方で有名になってしまった本カード。だが「メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる」という概念が初めて生み出されたカードでもある。この発動条件は後にいくつかのカードにも応用されている。 寒いギャグに対するツッコミとして「大寒波は禁止カード」という言い回しがある。禁止で無くなれば許される……? 《アニヲタ寒波》 この項目の作成時に発動できる。 次の新規項目作成まで、お互いに追記・修正はできない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セットすら封殺するから詰ませる適正が未だに高すぎる -- 名無しさん (2023-02-17 19 19 11) 罠の発動を禁じる←わかる 魔法のセットを禁じる←わかる 罠のセットを封じる←強い 魔法の発動を封じる←壊れ -- 名無しさん (2023-02-17 21 24 19) 羽根帚も(初実装当時の観点では)下位互換に寄せた亜種多いけど、大嵐といいハリケーンといい大寒波といい、いずれも禁止になってるのが笑えんなあ。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 50 09) 大寒波サモサモキャットベルンベルン -- 名無しさん (2023-02-18 01 18 06) 出た当初はそれこそ採用している人間の方が珍しいほどだったのになあ。 -- 名無しさん (2023-02-18 02 13 09) 余談として初期テキストも書いておいてほしい。「プレイ」という今じゃ耳慣れない言葉が出てくるカードだし。 -- 名無しさん (2023-02-18 06 10 12) この効果見るとまだ大嵐のほうが緩和の可能性あるんだよな…。『サーチがしにくい通常魔法かつ、一ターンもあれば殺されるも同然なんだから許してやれよ』とか押収みたいなこと言ってる人いたけど、そんなことしたら余計に悪用(というか先に使ったもの勝ち)されるのは明白なんだよね… -- 名無しさん (2023-02-18 06 43 18) 魔法や罠主体のデッキを潰せるだけではなく採用率が高く手札から発動できる無限泡影も発動できなくなるのを考えるとエラッタ以外解除はなさそう -- 名無しさん (2023-02-18 08 39 13) 真冬の福井駅前 -- 名無しさん (2023-02-18 14 41 57) エラッタするならどうすればいいかな?セットはできるようにするとかならワンチャンある?あるいは邪悪な儀式みたいに、通常魔法だけど特別に相手ターンのエンドフェイズに発動して、次の自分のターンから効果開始とか -- 名無しさん (2023-02-18 14 43 28) ↑効果を発動ターンのエンドまでにしておけばそれだけでも羽根帚の2枚目としてもそれなりかと。手札泡影とかも防げるからレッドリブート考えると条件は弱めにくい。 -- 名無しさん (2023-02-18 14 53 25) このカードの真の強みは『残存効果、しかもセットすら完全封殺』をたった一枚の魔法カードが引き起こす点だよね。本当の意味で後攻2tまで何も魔法も罠も使えない状況にされるのは地味ながらえげつない -- 名無しさん (2023-02-18 22 49 33) こんだけ凶悪に縛っておいて制限解除されるのは使った側っていうのも極悪。魔法罠多様デッキだと先攻1ターン目に放たれたら勅命リブート以上に打つ手がない。 -- 名無しさん (2023-02-19 09 45 17) ↑セットも封じるから先1に打たれたら勅命リブートも無理だぞ -- 名無しさん (2023-02-19 10 12 04) 発動すらできないまではわかる。セットすら完全封殺と結局使えるようになるのは発動側が先は現代のカード基準で見ても『ナニイッテンダコイツ』ってなる。つーかまだ除去さえできれば使えるようにもなる勅命の方が(それが難しいのは置いといて)有情に見えるってなんなんだろうね…… -- 名無しさん (2023-02-19 10 23 15) ↑むしろ現代基準だからこそ「何言ってんだこいつ」となるんだと思う。出た当時は羽根帚制限、大嵐準制限、ハリケーンとサイクロン無制限のセットカード自体がデフォで凍ってる時代よ。最終的に評価されたのもダムドとかでモンスターが大暴れするようになってからだし。 -- 名無しさん (2023-02-19 17 42 21) 大熱波がリンクスで禁止カードに スキルで平然と白き霊龍をリリース無しで召喚できるのが原因だろう -- 名無しさん (2024-08-21 09 48 43) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/ヴァンダルギオンパーミッション 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「智天使ハーヴェスト」×2 「デス・ラクーダ」×3 「スカラベの大群」×2 「イナゴの軍勢」×2 「闇の仮面」×2 【罠(24)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「キックバック」×2 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×2 「攻撃の無力化」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース」×1 「砂塵の大竜巻」×2 「炸裂装甲」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 2007/02/21 戻る
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登録日:2012/07/12 (木) 00 28 36 更新日:2024/05/20 Mon 09 18 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 THE SHINING DARKNESS インフェルニティ 元制限カード 永続魔法 満足 蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 魔法カード ????「場はガラ空き…手札は0…」 「だが…俺は死なねえ…!諦めねえ…!俺を…俺を満足させてくれよ!ドローッ!」 つ 「このカードは…!俺はインフェルニティガンを発動!そしてこのカードを墓地に送ることで墓地からインフェルニティと名の付くモンスターを2体特殊召喚する!」 「蘇れ!インフェルニティ・ネクロマンサー!インフェルニティ・ビートル!」 「さらにインフェルニティ・ネクロマンサーの効果発動!墓地からインフェルニティモンスターを特殊召喚する!」 「蘇れ!インフェルニティ・デーモン!」 「インフェルニティ・デーモンの効果発動!デッキからインフェルニティと名の付くカードを手札に加える!俺はインフェルニティガンをサーチ!」 「レベル3インフェルニティ・ネクロマンサーとレベル4インフェルニティ・デーモンに、レベル2インフェルニティ・ビートルをチューニング!」 「破壊神より放たれし聖なる槍よ、今こそ魔の都を貫け!シンクロ召喚!氷結界の龍トリシューラ!」 「トリシューラの効果発動!手札・フィールド・墓地のカードを1枚ずつ除外!」 「そして手札からインフェルニティガンを発動!墓地に送ってネクロマンサーとビートルを蘇生!さらにネクロマンサーの効果でデーモンを蘇生し… ~~中略~~ これで…満足したぜ…! 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 THE SHINING DARKNESSで登場したカード。 なぜかインフェルニティシリーズの中でこのカードだけ・がついていない。 こういう場合、大抵は何かとかかっていることが多い(*1)のだが、このカードについては何とかかっているのか不明。ニティガンとかそんな言葉があるのだろうか。 前半の効果は手札で腐ったインフェルニティを処分できるので、後半の効果に隠れがちだが地味に役に立つ。 特にインフェルニティ・ジェネラル等の上級モンスターは腐りやすいので手札に来たときに処理できるのは便利。また、永続魔法なためゼピュロスを採用しているデッキならば効果で1ターンに2回使うこともできる。 後半の効果は言うまでもなく超強力。 この手の効果にありがちな、蘇生するモンスターのレベルの制限や蘇生した後の効果の無効化などが無いため、インフェルニティ・デス・ドラゴンなどの強力なモンスターを蘇生したり、ネクロマンサーで更なる展開へと繋げることもできる。 そしてこのカードの最も恐ろしいところはカード名にインフェルニティとついていること、つまりはインフェルニティ・デーモンでサーチできることにある。 つまり無制限時代は1枚目が確定してしまえばほぼ3枚が約束されるようなものである。 一枚でも強力なのに三枚連続で飛んできたらたまったものではない。 この特性を生かしたのが前述したトリシューラのサンレンダァである。 具体的には ダーグレや終末を使ってビートル・ネクロマンサー・デーモンを墓地に落とす ↓ インフェルニティガンを発動(もしくはミラージュを召喚)効果でビートルとネクロマンサーを蘇生 ↓ ネクロマンサーの効果でデーモンを蘇生、そしてデーモンの効果でガンをサーチ ↓ 3体でシンクロトリシューラ、再びガン発動 これを3回くりかえすと ///チョリ~スwww\\\ となるわけである。 相手の場のカードが処理しきれない場合はミスト・ウォームで手札に戻せばよいので、インフェルニティは抜群のワンキル性能を持っていた。 永続魔法なのでサイクロン等で妨害されやすいものの、この強力な効果とサーチのしやすさでインフェルニティデッキの中核となり猛威を振るった。 環境トップにいたが選考会ではメタり尽くされたせいか実績を残せなかった。 が、そんな暴れっぷりをコンマイが許すはずもなくこのカードとトリシューラは制限カードに指定された。 しかし、インフェルニティはトリシューラループを発見し更なる高みへ満足しようとしていたため満足界の龍は封印され禁止カードとなった。こんなんじゃ…満足できねえぜ…。 一方でこのカードは禁止されたトリシュが無制限に戻ってくるほどの時間が流れても不動を貫きなんと12年以上制限カードの座に居座っていたが、2023年になってついに準制限に緩和された。 ちなみにインフェルニティにて文字通り切り札となるこのカードだがレアリティはノーマルであるため、ショップにて10円単位で購入できる。デーモンもDTにて字レアで再録されたのでインフェルニティは安価で組めるようになった。これで誰でも満足できるぜ!ガチ化しようとするとあれやらそれやらでエクストラが糞高くなるけどな! また、このカードはOCGで初登場したため鬼柳京介さんは使用していない。 それなのにタッグフォースでは何故か専用ボイスが。 イラストではリベンジャーとデーモンが射出されている。ネクロマンサーを含めて蘇生しなければ星8シンクロができないのであまり得策とは言えない。 余談だがTF6での鬼柳さんの禁止デッキはガン&トリシュ3積みの鬼畜仕様。しかしCPUの残念なAIでインフェルニティデッキが操れるはずもなく、デッキレベルは4と控えめ。 追記・修正して満足しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かつて環境を荒らして規制されたシンクロテーマのキーカードたちが続々と釈放される中、このカードだけは頑なに緩和されないな。 -- 名無しさん (2016-04-20 04 05 56) 「インフェルニティガンは1ターンに1度しか発動できない」とエラッタされれば無制限だな -- 名無しさん (2016-04-20 09 47 43) そのまま緩和された場合満族が 大☆満☆足 で何を引き起こすか知れたもんじゃない -- 名無しさん (2018-08-28 13 01 28) リンクスで鬼柳のイベントやってるが、このカードが強過ぎてヤバい -- 名無しさん (2019-06-30 10 26 24) 永続魔法じゃなくて「手札が0枚の時にのみ発動出来る。自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターを2体まで特殊召喚する」通常魔法だからなこのカード… カテゴリ限定とは言え1 2交換になるカードが弱いわけも無く…(カテゴリ自体がクソ雑魚だったら話は別かも知れんが) -- 名無しさん (2019-06-30 10 43 29) トリシュが完全に鼓動を取り戻したし、もう一生帰れねぇなこの銃 -- 名無しさん (2019-09-27 22 00 57) というか同一ターンで起動できなければ一応そこまで暴れる性能でないんだよな… -- 名無しさん (2020-09-14 22 30 04) 手札誘発握ってて当たり前の環境だし緩和したってや -- 名無しさん (2022-03-02 00 55 42) リンクスぐらいだろこれ三積み許されるのは -- 名無しさん (2022-03-02 10 27 44) まさかの準制限に緩和 よかったな満足民! -- 名無しさん (2022-12-12 09 19 24) 長かったのう -- 名無しさん (2022-12-12 14 59 37) MDでも準制限に。やっぱ複数枚入れられると展開力が違うわ -- 名無しさん (2023-02-06 20 00 55) あとは舞い戻った死神が来れば事故率も下がりそうでもスプライトティアラメンツが来るから暴れる事はなさそう、双剣と良い差別化出来るし良し -- 名無しさん (2023-02-06 21 24 42) 今現在のリンクスでも先攻制圧で満足してる模様、ヘルキャットやネクロマンサーにトランスターンでデーモンSSしたり落消しのパズロミノでトリシューラのレベルを4に変更して瑚之龍とシンクロしてスターダストウォリアーを出したりスキルでガンをデッキに追加したりと紙とは全く違った動きができて面白い -- 名無しさん (2023-02-06 21 41 05) 紙で遂に無制限になった模様。これが時代か -- 名無しさん (2024-03-25 19 59 37) MDだとまだ準制のままなのか、正直無制限で使えても3枚も入らない気もするけど -- 名無しさん (2024-05-20 09 18 25) 名前 コメント
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登録日:2011/08/25(木) 20 17 15 更新日:2023/11/25 Sat 13 12 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい 大寒波 天上院明日香 姫 星8 書籍付録カード 最上級モンスター 水属性 氷 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法使い族 鰤 ブリザード・プリンセス 効果モンスター 星8/水属性/魔法使い族 攻2800/守2100 このカードは魔法使い族モンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。 漫画版遊戯王GXに登場したモンスターで、使用者は天上院明日香。 武器の巨大な氷のフレイルが特徴的な氷の姫様。そして可愛い。 実物のOCGカードは初登場した漫画版GX7巻に付属している。そのおかげでゴーズのRと同じく7巻だけ売れ行きがいいという噂も… 最上級モンスターだが魔法使い族1体のリリースで召喚可能で、魔法使い族デッキでは攻撃力2800もある上級モンスターのように扱うことができる。 魔法使い族には「見習い魔術師」「墓守の偵察者」「魔導騎士ディフェンダー」など場持ちのいいモンスターが多いので、かなり召喚しやすい。 また召喚に成功したターン、相手は魔法罠を発動できない、という相手だけのミニ「大寒波」のような効果まで持つ。 これによって奈落や激流葬・攻撃反応罠にかからず、そのターンはかなり安全に攻めることが出来る。 そして魔法使い族・レベル8なので「ディメンション・マジック」や「トレード・イン」などサポートも多く、「墓守」デッキや「フォーチュンレディ」デッキでフィニッシャーとしてお呼びがかかることもよくある。 以上のようにかなり優秀なモンスター。そしてなにより可愛い。 その為霊使いやブラック・マジシャン・ガール、ドリアードなどで構成する、所謂「萌えデッキ」と呼ばれるファンデッキの切り札によく採用される。 弱点を挙げるとすれば、召喚したターン以降はただの2800バニラ同然になってしまうこと。 なので、出来れば召喚ターンに一気に決着をつけたいところ。 また、効果を無効にできるわけではないので、魔法罠で既にロックがかけられている場合は対処できない点も注意が必要。 漫画版GX作中での活躍 明日香 三沢vsアモン ヨハンのタッグデュエルにて明日香が初使用。 明日香は切り札であるこのカードを召喚するために生贄を揃えていたのだが、明日香にいいところを見せたい三沢はその生贄を使って自分のモンスターを呼んでしまう(明日香はこの行動に少しイラついていたようだ)。 だが最終的には三沢のサポートもありトドメとして召喚。 召喚時の「フン!」と蔑んだような目でこちらを見る1コマが可愛い、と評価が高い。性格は多分Sだろう。 ヨハンの伏せた罠とアモンの永続魔法「封印の真言」を封じ、魔法「アイス・ミラー・ドール」で2体に分身し、一気に勝負を決めた。 (漫画版では相手の魔法罠の効果も無効にするが、生贄は2体必要) ちなみに別に「アイス・ミラー・ドール」で分身しなくても勝っていたのは秘密。 だが後の明日香vsエド戦ではエドの「The grand JUPITER」に吸収されるというかませみたいなポジションになってしまっている。展開上しかたないが。 その他 このモンスターの攻撃方法は武器からも分かるように、巨大な氷のフレイルを振り回して叩きつける、というもの。 魔法使い族なのに随分と物理的な攻撃をする姫様である。 巨大な武器を扱えるのが魔力のおかげなのかもしれないが。 そもそも遊戯王にはこういう武闘派な魔法使いが珍しくなく、攻撃方法がグーパンの魔法使いもいるくらいなので気にしたら負けである。 その青と白のカラーリング・青髪・氷などの要素から、某イカちゃんや氷の妖精に似ているとか言われる。 「プリンセス!貴女の項目を追記・修正する準備は整った!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果使用後のビッグアイをリリースすると無駄がない。 -- 名無しさん (2014-08-06 02 15 05) 止めをさすのに、使えるカード。 -- 名無しさん (2014-10-16 23 08 14) もう少し早く登場していればドクターコレクターのデッキに採用されていたのかな -- 名無しさん (2016-07-14 17 12 39) リンクスで意外と活躍中。環境次第で戦えるカードだな -- 名無しさん (2018-10-29 12 23 35) 「アイス・ドール・ミラー」じゃなかったかな -- 名無しさん (2022-01-15 17 28 52) 当時としてはかなり強かったからな...というかいまでも出されると意外と困るカード。 -- 名無しさん (2022-02-23 18 13 42) 名前 コメント
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登録日:2023/10/09 (月曜日) 01 53 00 更新日:2024/06/16 Sun 23 49 37 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 おジャ魔女どれみ デッキビルドパック ドレミコード ペンデュラムモンスター ペンデュラム召喚 偶数 天使族 奇数 美少女テーマ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 音階 みんなに届け!幸せの多重奏♪ ドレミコードとは、遊戯王OCGに登場するカード群(カテゴリ)の一つ。 【概要】 【カードの特徴】下級モンスター 上級・最上級モンスター エクストラデッキのモンスター 魔法・罠カード 【弱点】 【相性の良いカード】 【余談】 【概要】 2021年3月6日発売のデッキビルドパック『エンシェント・ガーディアンズ』で初登場。 同期は「ベアルクティ」と「溟界」。 テーマ名の由来はイタリア語由来の音階表記である「ドレミ」と、和音を指す音楽用語「コード」。 その名の通り「音階」をモチーフとしたテーマで、カード名も音階や音楽用語にちなんだものが殆ど。 モンスターカードには指揮棒を持った天使と、その天使と似た容姿の妖精の二人一組が描かれており、指揮者と奏者でペアを組んでいる様だ。 属するモンスターカードは全て女性であり、マンガチックなイラストが非常に可愛らしい。 閃刀姫やウィッチクラフト等の流れを汲む、デッキビルドパック恒例の所謂「美少女テーマ」である。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEX2で明かされた設定によると、彼女たちは天界の一つである「ドレミ界」に座す天使とのこと。 仲間の天使・妖精と連携することで「コード」と呼ばれる大魔法を奏で、下界を浄化しているらしい。 一部の魔法カードの描写を見る限り、天使と妖精は必ずペアでなければならないわけではなく、別の天使の妖精を指揮する事もある模様。 メインデッキのモンスターは、カード名が全て《〇ドレミコード・●●ア》となっており、〇にはそのモンスターが司る音階(ドレミファソラシド)が、●●にはその音階の英語表記(CDEFGAB)を頭文字とする単語を捩った言葉が入る。 また、それぞれが異なる楽器を所持しているのも特徴。 【カードの特徴】 9期に登場した召喚法であるペンデュラム召喚を主軸としたテーマ。 メインデッキのモンスターカードは以下の特徴を持つ。 天使族のペンデュラムモンスター レベル1~8までのモンスターが1体ずつ存在する レベルとペンデュラムスケールの合計値が9 下級・上級モンスターそれぞれに炎・水・地・風の4属性が1体ずつ存在する 自身の元々のペンデュラムスケールが偶数なら偶数の、奇数なら奇数のスケールがペンデュラムゾーンに存在する場合に適用可能な効果を持つ(*1) テーマとしての最大の特徴は、ペンデュラムスケールの偶数・奇数を参照する効果を持っている事。 20年以上の歴史を持つ遊戯王OCGにおいて、偶数・奇数を指定したカードはこのテーマが初。 上記のペンデュラムモンスターの効果の他、リンクモンスターと魔法・罠カードにはスケールの偶奇を発動条件として指定しているものが多い。 なお、ペンデュラムモンスターの偶数・奇数効果に直接アドバンテージを取れるものは無く、全体強化や効果範囲の拡大等の補助的な要素が多め。 「偶奇が合うと少し強くなる」ぐらいの感覚でも問題ないが、一方でリンクモンスターと魔法・罠カードに関しては割とダイレクトに運用に響くため、可能な限りペンデュラムスケールに偶数奇数を揃えるのが望ましい。 下級モンスター 下級ペンデュラムモンスターは以下の共通点を持つ。 守備力400 レベルが1つ上がるごとに攻撃力が500上昇する。 以下のペンデュラム効果を持つ。 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 この効果により、ペンデュラム召喚の天敵である《神の宣告》等の召喚無効系カードが効かない。 ただし無効にされないのは「ドレミコード」ペンデュラムモンスターのみ。 ドレミコード以外のモンスターも一緒にペンデュラム召喚した場合は上記の無効カードを発動でき、ドレミコードだけがフィールドに残る。 ドドレミコード・キューティア ペンデュラム・効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 100/守 400 【Pスケール:青8/赤8】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドドレミコード・キューティア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。 (2):自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する限り、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×100アップする。 モンスター効果はドレミコードペンデュラムモンスターのサーチと全体強化。 緩い条件でサーチ出来る効果は言うまでも無く有用で、【ドレミコード】デッキの初動と回転を担う最重要カードである。 ペンデュラムスケールも「ドレミコード」の中では最大値で、ペンデュラムゾーンに置く機会も多い。 レベルの低さから「ドレミコード」カードだけではこのカード自身をペンデュラム召喚出来ないのが欠点だが、同時に特殊召喚するサポートカードが豊富という利点でもある。 全体強化はこのカード自身が各種素材となってフィールドに残りづらいため、活躍機会はそう多くない。 しかし大量展開を得意とするペンデュラム召喚との相性自体は良く、ダメージレースや効果耐性持ちを相手にした場合等、状況によっては意外と侮れない強化となる。 ドレミコード最年少の幼女。C(ド)はCuteのC(ド)。 担当楽器はハーモニカ。 同じ「ド」を司るクーリアに憧れている。 レドレミコード・ドリーミア ペンデュラム・効果モンスター 星2/風属性/天使族/攻 600/守 400 【Pスケール:青7/赤7】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のPゾーンに「ドレミコード」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターカードが相手の効果で破壊される場合、その破壊されるカード1枚の代わりにこのカードを破壊できる。 モンスター効果は自身の特殊召喚と効果破壊の身代わり。 ペンデュラム召喚を使わずに特殊召喚が可能な展開の要であり、《ドドレミコード・キューティア》に次ぐ重要カード。 《ドドレミコード・キューティア》でこのカードをサーチ→特殊召喚してリンク召喚というのは【ドレミコード】における定番の動きである。 身代わり効果はこのカード自身が各種素材となってフィールドに残る事が(ry ちなみに「ドレミコード」Pモンスターカード指定なので、ペンデュラムスケールのカード(魔法カード扱い)も守れる。 この違いはドレミコード魔法・罠カードの方でより重要になるので覚えておきたい。 タイトな黄色ワンピースの子。D(レ)はDreamのD(レ)。 担当楽器はフルート。 キューティアに対してはお姉さん振っているが、自身も年上のドレミコード達への憧れを隠せていない。 ミドレミコード・エリーティア ペンデュラム・効果モンスター 星3/水属性/天使族/攻1100/守 400 【Pスケール:青6/赤6】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する限り、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 モンスター効果は魔法・罠バウンスと戦闘ダメージの無効化。 バウンスは破壊耐性を無視できる一方で再利用を許すため、一長一短。 《シドレミコード・ビューティア》とは相性が良く、あちらの効果でバウンスを除外に変換できる。 後述の上級ドレミコードのペンデュラム効果が適用されている状態なら罠カードでもチェーンを許さずに除去出来る等、他のカードと併用して真価を発揮するタイプと言える。 後半の効果はこのカード自身が最初に戦闘破壊されれば意味がなくなるため、あって無いようなものだろう。 青髪のメガネっ娘。E(ミ)はEliteのE(ミ)。 担当楽器はチェロ。 理知的だが押しに弱く、周りのドレミコード達に振り回されがち。 ファドレミコード・ファンシア ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1600/守 400 【Pスケール:青5/赤5】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ファドレミコード・ファンシア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体を選び、EXデッキに表側表示で加える。 (2):自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。 モンスター効果はデッキのドレミコードをEXデッキに加える効果と戦闘破壊身代わり。 ペンデュラムスケールが揃っている状態なら間接的なサーチとなる他、ドレミコード魔法・罠カードにはEXデッキのドレミコードペンデュラムモンスターの種類数を参照するものがあるため、それらの条件を満たす手段として有用。 身代わり効果はこのカード自身が(ry ただ準下級アタッカーとしてフィールドに残る事もあるため、似た効果を持つ《レドレミコード・ドリーミア》よりは適用機会は多いか。 露出度の高い服を着た、強気そうな表情の子。F(ファ)はFireFancyのF(ファ)。 担当楽器はアコーディオン。 勝気で男勝りな性格で、イラストでは相棒の妖精と何かを言い合っている。 上級・最上級モンスター 上級・最上級ペンデュラムモンスターは以下の共通点を持つ。 レベルが1つ上がるごとに攻撃力が200上昇する。 以下のペンデュラム効果を持つ。 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 この効果により召喚反応型罠カードは発動できず、特殊召喚時の効果を妨害される事も無い。 下級モンスターのペンデュラム効果と合わせれば「相手はペンデュラム召喚を無効化できず、カードも発動出来ない」という耐性を得る事になり、ペンデュラム召喚を確実に成功させる事にかけてはかの三幻神を彷彿とさせる能力を持つ。天使を通り越して神になったのか ただし魔法・罠カードに関しては「カードを発動できない」だけで、既に表側表示でフィールドに存在しているカードや墓地の罠カードの「効果の発動」は可能なので注意。 ソドレミコード・グレーシア ペンデュラム・効果モンスター 星5/水属性/天使族/攻2100/守1400 【Pスケール:青4/赤4】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドレミコード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在し、 自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。 モンスター効果はドレミコード魔法・罠カードのサーチと攻撃時のモンスター効果封殺。 《ドドレミコード・キューティア》と同じくサーチ効果でアドバンテージを得られるが、上級モンスターなのでペンデュラム召喚で出すのが基本となる。 安定性を求めるなら《ドレミコード・ハルモニア》、相手ターンに備えるなら《ドレミコード・ムジカ》あたりがサーチ候補か。 戦闘時の封殺効果はモンスター効果に対応しており、手札からのコンバットトリックや墓地送りをトリガーとする効果への対策となる。 アンニュイな表情と大きな瞳が特徴。G(ソ)はGraceのG(ソ)。 担当楽器はサクソフォン。 見た目通り掴み所が無く、どこかふわっとした印象を受ける。 ラドレミコード・エンジェリア ペンデュラム・効果モンスター 星6/炎属性/天使族/攻2300/守1400 【Pスケール:青3/赤3】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスター1体をリリースし、そのモンスターよりPスケールが2つ高いまたは2つ低い、「ラドレミコード・エンジェリア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (2):自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの効果を発動できない。 モンスター効果はドレミコードペンデュラムモンスターのリクルートと、攻撃時の魔法・罠カード封殺。 リクルート効果は一見ややこしいが、ドレミコードのスケールはレベルと反比例関係にあるため、実質「レベルが2高いもしくは低い」と読み替えても問題ない。 このカード自身をリリースし、このデッキのエースモンスターである《ドドレミコード・クーリア》を呼び出すために使う事になるだろう。 後半の効果は《ソドレミコード・グレーシア》の魔法・罠カード版で、主にミラフォ等の攻撃反応型罠カードを防ぐのに使う事になる。 ペンデュラム効果と異なり、こちらは効果の発動も防ぐので永続カードにも強い。 ただ、《ソドレミコード・グレーシア》共々攻撃力はレベルの割にやや低め。 ウィンク笑顔があざとい(自称)アイドル。A(ラ)はAngelのA(ラ)。 担当楽器はラッパトランペット。 お喋り好きで明るい、ドレミコードのムードメーカー。 シドレミコード・ビューティア ペンデュラム・効果モンスター 星7/地属性/天使族/攻2500/守2400 【Pスケール:青2/赤2】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する場合、 相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象とする事もできる。 (2):1ターンに1度、このカードが自分のPゾーンの一番低い Pスケール×300以上の攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 モンスター効果は相手効果モンスターの除外変換と、戦闘時に発動する相手モンスターの効果破壊。 前半効果はドレミコードモンスターでは珍しくフリーチェーンで発動可能な効果で、主に墓地で発動する効果や何度も蘇生されるモンスターがターゲット。 偶数スケールがあれば魔法・罠カードも対象に出来、近年多い墓地効果を持つカードへの対策になる。 ただしこの効果自体では除去出来ないため、後半の効果か別の除去手段との併用は半ば必須。 後半効果はペンデュラムスケールが必要でスケール値にもよるが、大抵の場合アタッカークラスはほぼ破壊効果の射程範囲となる。 包容力に満ちた雰囲気の女性。B(シ)はBeautyのB(シ)。 担当楽器はハープ。 小さい妖精を腕の中に抱きかかえる姿は母親を彷彿とさせるが、本人はそう思われる事を気にしている様だ。 ドドレミコード・クーリア ペンデュラム・効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻2700/守2500 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドのPモンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果を相手ターン終了時まで無効にする。 自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在する場合、この効果の対象を2枚にできる。 (3):自分のPゾーンの一番高いPスケール×300以下の攻撃力を持つフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。 そのモンスターを破壊する。 【ドレミコード】デッキのエースモンスター。 モンスター効果は自身の特殊召喚、相手カードの効果無効化、特定条件によるモンスターの破壊。 レベルの関係でドレミコードモンスターだけではペンデュラム召喚出来ないが、かといって自身の効果で特殊召喚するのもコストが重い。 《ドレミコード・ハルモニア》の効果でスケールを操作してペンデュラム召喚するか、先述の《ラドレミコード・エンジェリア》の効果で呼び出すのが主な展開手段となるだろう。 相手のカード効果を条件を2枚まで無効に出来、フィールド魔法等の永続カードに対しては相手ターンまで続く事も相まって強い。 ただしこの効果自体が起動効果のため、フリーチェーンで発動出来る効果には不発にさせられやすい。 見方を変えれば相手はこのカードに妨害を撃ってくる可能性が高く、その事を見越したプレイングが必要になってくる。 破壊効果は最も数値が高いスケールにより破壊可能な範囲が変わり、ドレミコードモンスターをスケールにおいた場合は最大で攻撃力2400以下のモンスターが射程範囲。 《幽鬼うさぎ》同様効果は無効にならないものの、ドレミコードでターン問わずモンスターを破壊出来るカードは少ない。 相手の初動となるカードを見極め、出鼻を挫く形で使いたい。 エース的立ち位置ではあるが、制圧力の面では控えめな部類。せめて(2)の効果がフリーチェーンなら... 基本的には高い攻撃力を活かし、アタッカーとして運用する事になる。 また、ペンデュラムスケールがドレミコード最小なので、《ドレミコード・エレガンス》でセッティングするスケール要員に徹するのも選択肢の一つ。 高スケールは《ドレミコード・ハルモニア》でも用意できるため、そういう意味では代えが効かないカードと言える。 ピンクのロングヘアーをなびかせた、荘厳な佇まいの天使。C(ド)はCoolのC(ド)。 担当楽器はバイオリン。 その名の通り冷静な性格で実力も高く、ドレミコード達のリーダー的存在である様だ。 エクストラデッキのモンスター 属するモンスターは全てリンクモンスター。 ドレミコードのサポートカードは全てペンデュラムモンスターを指定しているため、それらのサポートを受ける事は出来ないが、代わりに「グランドレミコード」専用のカードが存在している。 グランドレミコード・ミューゼシア リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻1900 【リンクマーカー:左下/右下】 Pモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からPモンスター1体をEXデッキに表側表示で加え、そのPスケールが奇数なら偶数の、偶数なら奇数のPスケールを持つ表側表示のPモンスター1体を自分のEXデッキから手札に加える。 (2):自分が「ドレミコード」モンスターのP召喚に成功した時、その内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターのPスケールの数値と同じレベルの「ドレミコード」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。 『DAWN OF MAJESTY』で登場したリンクモンスター。 効果は手札のペンデュラムモンスターの入れ替えと、ペンデュラム召喚をトリガーとしたドレミコードのサーチ。 (1)の効果でペンデュラム召喚の準備を整え、(2)の効果に繋げるデザインと思われる。 同じリンク素材のリンクモンスターには圧倒的汎用性を誇る《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》が存在するため、こちらはドレミコードを直接的にサポートするサーチ効果を活用していきたい。 ただし一番サーチしたいカードである2体の「ドドレミコード」はどちらもレベルの関係でトリガーとなるペンデュラム召喚が難しいのが難点。 ドレミ界より更に上に位置する天界の女神で、妖精達を生み出している存在。 担当楽器はグランドピアノ。 名の由来はギリシャ神話の芸術の女神「ミューズ」で、ドレミコードでは唯一音階を由来にした名前を持たない。 グランドレミコード・クーリア リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/光属性/天使族/攻2700 【リンクマーカー:左下/下/右下】 Pモンスターを含むモンスター2体以上 (1):このカードの攻撃力は自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの数×100アップする。 (2):このカードのリンク先のPモンスターが発動した効果は無効化されない。 (3):1ターンに1度、相手が効果を発動した時に発動できる。 自分のPゾーンのPスケールが奇数の「ドレミコード」カード1枚をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚し、その発動を無効にする。 その後、デッキからPスケールが偶数の「ドレミコード」Pモンスター1体をEXデッキに表側表示で加える事ができる。 『CYBERSTORM ACCESS』で登場したリンクモンスター。 リンク3だが、こちらは素材にペンデュラムモンスターを1体でも含んでいればトークンやリンクモンスターも使える。 条件付きながら、ドレミコード待望の万能カウンター効果持ち。 更に展開とEXデッキへのリソース補充まで同時にこなし、オリジナルにして破壊効果を持つ《ドドレミコード・クーリア》と併せれば二重の妨害になる。 (1)の効果によりアタッカーとしても優秀で、【ドレミコード】の制圧役にして切り札となるカード。 ただしリンク召喚にカードを消費しすぎて、肝心の奇数のスケールが無いという本末転倒な事態にならない様注意。 (2)の効果は基本的に相手の妨害を躱す効果だが、自分のカードの効果で無効化されていた場合でも問題なく適用される。 展開サポートに多い「効果を無効にして特殊召喚する」カードでも効果を有効に出来るため、これを利用してあるカードとの強力なコンボが編み出されている。 (後述の相性が良いカードを参照) その名の通り「グランドレミコード」の座に就いたクーリア。 彼女の登場により、ドレミ界の天使が女神に昇格可能な事が判明した。 よく見ると妖精が楽器を持っていないが、バイオリンを未だ所持しているのかは不明。 魔法・罠カード 全てのカードが複数の効果を持っており、以下の形式で適用する特徴を持つ。 発動時にいずれか一つを選択する 適用条件を満たしているものを選択して適用する(複数選択可) また、一部のカードは自分フィールドやエクストラデッキの表側表示ドレミコードモンスターの種類数によって適用可能な効果が変化し、種類数が多いほど効果が強力なものが多い。 音が欠けては音楽は成り立たないという事だろうか。 なお、《レドレミコード・ドリーミア》と同じく『「ドレミコード」Pモンスター』という表記と『「ドレミコード」Pモンスターカード』という表記が混在しているので、扱いの違いに注意。 後者の「カード」が付いている方は、ペンデュラムゾーンに置かれているカード(魔法カード扱い)も含まれる。 ドレミコード・エレガンス 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「ドレミコード」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 ●手札から「ドレミコード」Pモンスター1体を選び、EXデッキに表側表示で加える。 その後、デッキからPスケールが奇数と偶数の「ドレミコード」Pモンスターを1体ずつ選び、自分のPゾーンに置く。 ●自分のPゾーンからPスケールが奇数と偶数のカードを1枚ずつ持ち主のEXデッキに表側表示で加え、自分はデッキから2枚ドローする。 ペンデュラムスケールに関わる3つの効果を持つ通常魔法。 注目すべきは2つ目の効果で、EXデッキに加えたモンスターはペンデュラム召喚でフィールドに出せるため、実質1枚消費でペンデュラム召喚の準備を整えられるという破格の効果を持つ。 また、3つ目の効果もカード枚数で見るとディスアドバンテージだが、相手ターンでは除去の的となる可能性が高いスケールを手札に変換出来、ペンデュラム召喚による展開を終えた後のリソース稼ぎとして有用。 地味にこの効果のみドレミコードを指定しておらず、汎用ペンデュラムモンスターもドローに変換できる。 ただし一部のカードはスケールの数値を参照する効果を持つため、そういったカードを残す場合は発動を控えるべきか。 総じて全ての効果がデッキからカードを引っ張りだす上に腐る場面がほぼ皆無という、ドレミコードデッキを支えるキーカード。 初動の安定性が大きく変わるため、3枚フル投入が前提とされる。 イラストではファンシアとエンジェリアが、鏡の前でドリーミアのお召し替えをしている。 この3人の音階である「レ」「ファ」「ラ」が合わさると、「Dm(Dマイナー)コード」になる。 ドレミコード・スケール 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターカードの種類によって以下の効果をそれぞれ適用できる。 ●3種類以上:自分のPゾーンのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻し、 自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を選んで自分のPゾーンに置く。 ●5種類以上:手札から「ドレミコード」Pモンスター1体を特殊召喚する。 ●7種類以上:相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。 ペンデュラムゾーンのカードの交換、手札からの特殊召喚、全体除去の3つの効果を条件に応じて適用する。 展開補助向けのカードで、特に「●3種類以上」の効果はEXデッキからのペンデュラム召喚の制約から抜けられるため効率が良い。 全体除去は効果こそ派手で強力だが条件があまりにも厳しすぎるため、一種のロマン砲に近い。 スケール(scale)は英語で「音階」を意味する。 ドレミコードのモチーフそのものであり、遊戯王OCGでも「ペンデュラムスケール」という用語で使用されている。 イラストではクーリアが妖精と共に演奏し、その目の前ではキューティアの妖精が泡の様なものに包まれているが、キューティアに手本を見せているのだろうか。 ドレミコード・ハルモニア フィールド魔法 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 「ドレミコード・ハルモニア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。 ●自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。 ●自分のPゾーンの「ドレミコード」カード1枚を選ぶ。 このターン、そのPスケールをそのカードのレベル分だけ上げる。 ●自分フィールドの「ドレミコード」PモンスターカードのPスケールが奇数3種類以上または偶数3種類以上の場合、 相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 手札補充、スケール操作、単体破壊の3つの効果を持つフィールド魔法。 メインとなるのは1つ目の効果で、新マスタールール下ではエクストラデッキからのペンデュラム召喚に制限があるため、それらを手札に戻せる点は有用性が高い。 レベルの関係でペンデュラム召喚が困難な《ドドレミコード・キューティア》を使いまわせるのも〇。 スケール操作も、これまたドレミコードモンスターだけではペンデュラム召喚出来ない《ドドレミコード・クーリア》を出すのに役立つ。 3つ目の破壊効果は使い減りしない上に対象を取らないと強力だが、その分条件がやや厳しいので狙える時に狙いたい。 《ドレミコード・エレガンス》が初動を担うカードなら、こちらは継戦能力を支えるエンジンとなるカード。 あちらと比べると単体では機能しないが、維持出来れば継続的にアドバンテージを稼ぐ事が出来る。 なお、このカードのみ永続的に残るフィールド魔法のため、テキスト通り条件さえ満たせば全ての効果を同一ターンに使用可能。 イラストではキューティアがドレミコードの妖精達を指揮している。 ...が、音がめちゃくちゃな上に妖精達は全く統制がとれておらず、居眠りしたり泣き出す者までいる始末で、とてもハーモニーを奏でている様には見えない。 キューティア自身も完全にパニクってしまっており、その横ではクーリアの妖精が呆れて溜め息をついている。 しかし... ドレミコード・シンフォニア 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のEXデッキの表側表示の「ドレミコード」Pモンスターの種類によって以下の効果を適用する。 ●3種類以上:このターン、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×300アップする。 ●5種類以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。 自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。 ●7種類以上:EXデッキから「グランドレミコード」モンスター1体を特殊召喚できる。 『CYBERSTORM ACCESS』で登場した速攻魔法。 EXデッキのドレミコードの種類数に応じて、全体強化、単体除去(+1ドロー)、グランドレミコードの特殊召喚が適用される。 いずれも攻勢に向いた効果で、特に「●3種類以上」の全体強化は全てのドレミコードの攻撃力が2500以上になり、《ドドレミコード・キューティア》の強化も適用されれば3000を超える。わお。 「●5種類以上」の対象をとらない破壊効果、「●7種類以上」の特殊召喚効果と併せれば、そのまま1ターンキルまで狙える。 ただしこのカードの発動を一番狙いたい大量展開時はEXデッキのドレミコードが減っている事が多く、発動自体難しいのが悩みどころ。 爆発力は高いので、このカードを採用するなら意識して大量のドレミコードをEXデッキに溜め込む構築と戦術を心掛けたい。 イラストではキューティアがドレミコードの妖精達を指揮しているが、「ハルモニア」の時とは一転して余裕に満ちた表情で演奏しており、かなり上達している事がうかがえる。 妖精達の並びを見ると、本来クーリアの妖精がいたポジションにキューティアの妖精がいる事から、クーリアがグランドレミコードの座に就いたのに合わせて、彼女が担当していた高音の「ド」を受け継いだ(或いは兼任している)と思われる。 このカードの効果も、キューティアと(ドレミコード、グランドレミコードそれぞれの)クーリアを連想させる。 ドレミコード・ムジカ 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ドレミコード」PモンスターカードのPスケールによって以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●奇数:自分のEXデッキからPスケールが奇数の表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を特殊召喚する。 ●偶数:自分のEXデッキからPスケールが偶数の表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を特殊召喚する。 ●奇数と偶数:相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 フィールドに存在するスケールの偶奇によって効果が変わる通常罠。 本命は奇数と偶数が揃っている場合の破壊効果。 使い切りとはいえドレミコードでは貴重な任意のタイミングで除去を行えるカードなので、先攻を取った場合はなるべく確保しておきたい。 先にスケールを割られても泣かない 「ムジカ」は音楽を意味するラテン語。某映画で聞いた事がある人もいる事だろう。 イラストではクーリアが妖精を指揮してメロディを奏でている。 ドレミコード・フォーマル カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のPゾーンに「ドレミコード」カードが存在し、 相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体をデッキに戻す。 その後、以下の効果を適用する。 ●自分フィールドのPモンスターはその相手の効果を受けない。 ●自分のPゾーンのカードはその相手の効果では破壊されない。 ●自分のPゾーンのカードはその相手の効果では除外できない。 相手カードの発動に反応して、自分のペンデュラムモンスターカードにそのカード効果への耐性を付与する。 カウンター罠でありながら相手プレイヤー側に一切干渉しない、珍しい(というかOCG初の?)カード。(*2) ちなみにテキストに「その相手の効果」と書かれている通り、耐性を付与できるのはこのカードの発動トリガーとなったカードに対してのみで、チェーン処理終了後に耐性は切れる。 「効果を受けない」はかなり強固だが、ペンデュラムゾーンのカードは破壊・除外以外の除去には無力なので注意。 「フォーマル」は「格式ばった」を意味する英語で、「カジュアル」の反対語。 イラストではエリーティア、グレーシア、ビューティアの3人が演奏しているが、奏者や担当楽器は確かにフォーマルという言葉が似合う組み合わせである。 この3人の音階である「ミ」「ソ」「シ」が合わさると、「Em(Eマイナー)コード」になる。 【弱点】 特殊召喚封じ、魔法カード封じ、無差別除外 ペンデュラム召喚デッキ共通の天敵。 いくらペンデュラム召喚を安全に通す事に長けているといっても、召喚行為自体を封じられては流石にどうしようもない。 手札事故 こちらもペンデュラムデッキに多い弱点。とにかくスケールを揃えないと何も出来ない。 また、特有の弱点として魔法・罠カードにある程度デッキが回っている事を前提とした発動条件付きのカードが多いため、初動を止められた瞬間サポートカードが事故要因になりかねない。 相手ターンでの妨害手段に乏しい メインデッキのカードで相手ターンに妨害を行えるのが、当初は破壊対象に指定がある《ドドレミコード・クーリア》と条件がある《ドレミコード・ムジカ》しかなかった。 効果を無効にするカードも無いため、先攻1ターン目で展開しても返しのターンで巻き返されやすい。 《グランドレミコード・クーリア》《ドレミコード・シンフォニア》の登場でいくらか改善はされているが、依然不安は残る。 テキストがややこしい ある意味ではカードの性能以上に【ドレミコード】を運用する上での一番の課題。 元々ペンデュラム召喚自体が遊戯王OCGの中でも難解な召喚法なのだが、特にドレミコードの場合Pスケールの奇数・偶数という初出の要素に加え、 「モンスターとモンスターカードの違い」「スケールと同じ数字のレベル」「スケール x X00の数値」といった具合にカードによって適用条件や範囲が微妙に異なっており覚える事が非常に多く、慣れないと頭が爆発する事請け合い。 現実で音楽の道が一朝一夕で成らない様に、音の妖精達を操るには指揮者(デュエリスト)自身の知識と熟練度が試されるテーマである。 【相性の良いカード】 展開先を縛るデメリットは無いため、スケールに収まるレベル2~7のモンスターはほぼ採用圏内となる。 天使族メイン、かつ闇属性以外が満遍なく存在するのもポイント。 また、EXデッキは必須といえるカードが少ないため割と自由度高め。 《宣告者の巫女》(+《トリアス・ヒエラルキア》) 低レベル天使族モンスターを起点とするデッキで多く採用されるモンスター。 召喚時に《トリアス・ヒエラルキア》を墓地に落とし、あちらの効果でリリースする事で《ドドレミコード・キューティア》をデッキから特殊召喚出来る。 更にこの過程でモンスターが2体並ぶため、そのままリンク召喚に繋げる事も可能。 2枚目以降の《宣告者の巫女》はEXデッキに《旧神ヌトス》を投入して除去要員にすると良いだろう。 《光神テテュス》 天使族モンスターをドローした場合に追加ドローを可能にする、天使族の上級モンスター。 デッキのモンスター比率が高くなりやすく、手札枚数がそのまま展開力に直結するペンデュラム召喚と相性が良い。 通常のドローフェイズを待つのは悠長なので、《ドレミコード・エレガンス》や《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》のドロー効果をトリガーにしたい。 天使族モンスターの比率が少なければドロー率も下がってしまうため、どちらかというと純正構築向け。 自己特殊召喚可能なペンデュラムモンスター ペンデュラム召喚系デッキの多くの共通課題として、ペンデュラム召喚でEXデッキから複数展開するにはリンクモンスターが必須となる。 特にペンデュラム召喚をサポートするリンクモンスターは素材にもペンデュラムモンスターを指定しているものが多いため、展開補強手段の中でもペンデュラムモンスターを優先的に採用したい。 ▽特殊召喚効果を持つペンデュラムモンスターの例 《魔界劇団カーテン・ライザー》 デュエル中1度しか使えないが単体かつ下準備無しで機能するため、とりあえず感覚で採用しやすい。 ペンデュラムスケールも7と中々高い。 《超重神童ワカ-U4》(+《超重僧兵ビッグベン-K》) 条件として魔法・罠カードが墓地に存在しない事、デッキに同名カード以外の超重武者ペンデュラムモンスターがある事を要求する。 ほぼ1ターン目にしか使えない効果だが、ついで感覚でスケール1を用意できるためその分リターンは大きい。 《覇王眷竜ダークヴルム》(+覇王門モンスター) 墓地からの自己再生効果のため、墓地へ送るカードとの併用が必須となる。 特殊召喚時に「覇王門」モンスターをサーチする効果も持っており、サーチ先としてはデメリット無しスケール0の《覇王門零》、後述の《覇王龍の魂》をサーチ出来る《覇王門の魔術師》が採用候補となる。 《人攻智能ME-PSY-YA》 手札・ペンデュラムゾーンのペンデュラムモンスターをEXデッキに加えて特殊召喚出来る。 こちらもスケール0で、魔法・罠カードが墓地へ行かず除外されるペンデュラム効果も、ドレミコードに属するカードは墓地効果を持たず再利用もしないため影響はほぼ無い。 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》 ペンデュラムモンスターを素材に要求するリンクモンスター。 ペンデュラムサポートと言えばこのカード。上記の展開要員を採用する理由の内8割方はコイツを出すため。 当然相性が良い《アストログラフ・マジシャン》も採用候補。 《軌跡の魔術師》 こちらもペンデュラム召喚をサポートする汎用リンクモンスター。 サーチ効果はもちろんの事、破壊効果もレベルがばらけているドレミコードでは発動しやすく、除去手段の少なさを補える。 特に上級・最上級ドレミコードのペンデュラム効果と併せれば、相手のチェーンを許さず除去効果を撃てるのはこのデッキならではの強み。 《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》 リンク6のリンクモンスター。【@イグニスター】デッキの切り札。 召喚条件は重いどころの話ではないが、ドレミコードの多属性とペンデュラム召喚の展開力を活かせば容易とはいかずとも狙えるライン。 リンク召喚に成功さえすれば、完全耐性と高攻撃力により凄まじい制圧力を誇る。 《風林火山》 フィールドに炎・水・風・地の四属性が存在する場合のみ発動可能な通常罠。 ドレミコードなら発動条件を満たしやすく、効果はいずれも禁止カード級なので発動出来れば一気にアドバンテージを得られる。 《覇王龍の魂》 ライフ半分をコストに《覇王龍ズァーク》を特殊召喚出来る通常罠。 効果は無効のため本来ならアタッカーか壁にしかならないが、《グランドレミコード・クーリア》のリンク先に特殊召喚すれば効果が有効になる。 下準備が必要とはいえフリーチェーンで全体除去が飛んでくるのは脅威的であり、更に魔法カードの発動に反応して四天の龍を特殊召喚する墓地効果もあるため、相手にとってはかなりプレッシャーになるだろう。 《覇王龍ズァーク》は次ターンのエンドフェイズにEXデッキに戻ってしまうため、《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》に変換してしまいたい。 EXデッキのスペースはかなり食うが、上記の覇王眷竜や覇王門サポートと併せて【覇王ドレミコード】なるデッキを組む事も可能。 しかし美少女テーマデッキにつける名前としては如何なものか 【余談】 英語名は「Solfachord」。「Solfa」は英語で「ドレミファ音階」という意味なので、名前の由来自体は日本語名とほぼ同じだったりする。 名前に加え、各メンバーに彼女らと似た容姿をしている妖精がいるといった共通点から、『おジャ魔女どれみ』シリーズを想起させるデュエリストもそれなりに多い。ただし、こちらは天使族のみのカテゴリである上、メンバーもドレミコードの方が多い。 25周年記念アニメPVでは大トリを飾るポジションとして彼女らが登場。(*3)キューティアの指揮と共に妖精が『熱き決闘者たち』のアレンジ版を演奏。同時に他のドレミコードモンスターたちが手拍子でリズムを奏で最後に全員でお辞儀をして締めくくるというものだった。なぜ手拍子?と思う人もいるだろうが、実はこのPVが初めて放映されたのは東京ドームで行われた25周年記念リアルイベント「決闘者伝説 QUARTER CENTURY」。イベント会場には老若男女問わず、様々な場所から様々な世代のデュエリストが集っており、そんな彼らに向けてドレミコードの面々が一緒に演奏をしようと呼びかけていたという事である。事実、現地でこのシーンが流れた際には誰から言われたでもなく自然と手拍子の音が上がり、会場全体が盛り上がっていたとか。 追記・修正はペンデュラムスケールに奇数と偶数を揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の他に、本人の側にちびキャラがいる点から『おジャ魔女どれみ』シリーズを彷彿させるね -- 名無しさん (2023-10-09 07 22 24) 公式では含まれてるし参考にしてるだろう所でも「"本Wikiの定義では"含まれない」と毎回律儀に書いてるのになぜ「カテゴリではない」と言ってしまうのか -- 名無しさん (2023-10-09 08 06 45) ハルモニアのイラストだけを見てフィールド魔法と分かる人はほぼいないと思う -- 名無しさん (2023-10-09 10 19 12) せんせーあたまがわるいぼくにはまわせません -- 名無しさん (2023-10-09 11 08 12) 建て乙です。純寄り構築の場合は属性の多さやP召喚時チェーン封殺を活かしていこう。属性×300のパンプをほぼフルで使える《憑依覚醒(永続魔法の方)》、PモンスターではないもののP召喚時の破壊効果とカタストル効果、自己バウンスにより再利用が可能な《妖仙獣 閻魔巳裂》などもおすすめだぞ! -- 名無しさん (2023-10-09 22 02 15) 人攻智能ME-PSY-YAも中々相性良し、①スケール0だからキューティアをP召喚出来る、②P効果の魔法罠版マクロコスモスもドレミコード魔法罠は墓地効果ないからほぼリスク無し -- 名無しさん (2023-10-10 07 03 39) OCGは覇王ドレミでリンクスだと純が強い感じ -- 名無しさん (2023-10-10 14 15 23) まさかの25周年記念PVの大トリ飾るとはいい役もらえたな -- 名無しさん (2024-02-03 21 38 19) 音楽・楽器系テーマはそれなりにあるけど「楽団」テーマはドレミコードくらいか?その辺も↑の言う25周年PVでの役回りに繋がったのかな -- 名無しさん (2024-02-05 01 47 14) 名前 コメント
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登録日:2014/06/07 (土) 19 39 06 更新日:2024/08/23 Fri 17 19 10 所要時間:約6分で読めます ▽タグ一覧 Z-ONE だいたいこいつのせい ぶっちゃけ大したことない←ただしデュエルに限る イリアステル オレイカルコス ギャンブル セコい ダークネス ダークネス・ネオスフィア ミスターT ラスボス 不遇 全ての元凶 吉田伸 心理フェイズ 心理戦→すごい デュエル内容→ちょっと残念 無限 破滅の未来 神 藤原優介 虚無 見かけ倒し 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 運ゲー 郷田ほづみ 我こそがダークネスもう一つの真実、もう一つの世界そのもの 【概要】 【デュエル】◇OCG 【設定・総評】他の作品との関係 【概要】 遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。 CVは郷田ほづみ。 ミスターTや藤原優介を使い、人の心の闇に付け込んで自身の虚無の世界へと引き摺りこんでいった。 セブンスターズ編にて天上院吹雪がセブンスターズとして操られた姿「ダークネス」も藤原経由で手に入れた彼らの力であった。 ヨハンとのタッグで藤原を破った十代の前に出現。 ユベルと超融合を果たし、もはや取り込めなくなった十代を排除せんとする。 その正体は宇宙が一枚のカードから生まれた時のカードの裏側。 表側は三期で登場した12次元の宇宙、とどのつまり「宇宙の暗黒面」そのものと言うべき存在である。 まるで意味が分からない?遊戯王ではよくある…………いや、流石にこれは滅多にないが。 その出自ゆえにダークネス自身に野心はなく、人間を自身の中に取り込むのも「水が高きから低きに流れるようなもの」。 闇がある限り永遠に不滅というチートな存在である。 元凶だけあって、部下達同様にえげつない精神攻撃を仕掛ける 取り込まれた万丈目たちは卒業後の進路先で挫折する幻覚を延々見せられ続け、「希望がなければ絶望もない」と、完全な虚無であるダークネスと同化していった。 学生の前に立ちはだかる最後の敵が「将来への不安」。 まさに遊戯王GXという作品のラスボスに相応しいキャラである。 何も存在しない暗闇に、最初に1枚の項目が生まれた。そして追記と修正が決まり、世界の始まりが訪れた △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【デュエル】 当たり前だが、遊戯王デュエルモンスターズGXはカードゲームアニメである。 当然ラスボスであるダークネスも主人公十代とデュエルで決着をつけることになる。 デュエルにおいては自身の名でもあるダークネスと付いたカードで構築されたデッキを使用。 フィールド魔法『ダークネス』と永続罠『ダークネス』によってダークネスモンスターで戦うのがダークネスの基本戦略である。 ああ、ややこしい。 『ダークネス』 フィールド魔法 発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を1枚ずつランダムにセットする。 この効果でセットされたカードを確認する事はできない。 お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、セットされた場所をランダムに変更する。 自分フィールド上の魔法・罠カードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ダークネスのデッキの根幹を成すダークネスの名を持つフィールド魔法。 デッキから一気に5枚のカードを伏せるトンデモ効果を持っている。ただし、配置はランダムで確認も出来ない。 また、発動時には一度他の魔法・罠を全て破壊しなければならない。 これが後に…… 『虚無(ゼロ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。 『無限(インフィニティ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。 ややこしいが、①5枚のセットカードから一枚選び、②そのカードが『虚無』か『無限』だったら、セットカードからもう一枚選択して発動。 ③それが残った『虚無』か『無限』ならば、④間にあるダークネスカードを好きな順番で発動できる。 と、カードの配置に関する効果を持つ。 そして発動できるダークネスカードはこちら。 《ダークネス1(ワン)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《ダークネス2(ツー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の 攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 《ダークネス3(スリー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。 それぞれ破壊効果・攻撃力アップ・ダメージ効果を持ち、以降ダークネス罠が発動する度に同じ効果が発動していく。 つまり、虚無と無限の配置によっては「カード3枚破壊」or「攻撃力3000アップ」or「3000バーン」になるのだ! 重複しないのは残念だが、強すぎるから仕方ないか。 そしてフィールド魔法ダークネスの効果で再セットされるので、これらを何度も繰り返すことになる。 察しのいい人は思っただろう。 「これリスク高いギャンブルデッキじゃね?」 大正解。 ダークネスのセットはランダムなので、プレイヤーは配置を選べない。 確認も出来ないので、どの効果を使うかも通常は選べない。 それ以前に虚無と無限の場所を当てなければ発動すら出来ない。 うまく当てられても、例えば「モンスターがいないのに『ダークネス2』が発動しちゃった」なんて現象が大いに有り得る。 そもそも『虚無』と『無限』が隣り合う配置になったら、そのターン中は何も出来ない。 魔法・罠ゾーンを埋め尽くすので他の魔法・罠も使えなくなる。 大嵐のような除去へのカウンターが出来ないのは致命的。フィールド魔法『ダークネス』の性質上ハーピィの羽根帚は勿論サイクロンすら致命傷になる。 十代は使わなかったが、使われたらどうする気だったんだろうか。 ってなことで並のギャンブルカードよりもリスクが非常に高い。 とまあ、かなり危なっかしいギャンブルデッキに見えるが、そこはラスボス。 『ダークネス』の効果を無視してセットカードを確認出来る効果を持つモンスター『ダークネス・アイ』を使っている。「インチキ効果もいい加減にしろ!」 この効果を駆使して百発百中で当てていたのだ。 無言で。 ダークネスは『ダークネス・アイ』のこの効果を説明してない。それ以前に効果の発動宣言すらしていない。 本人は黙ったままこの効果をずっと使い、効果発動時にダークネス・アイの目玉がグリグリするだけ。 見抜いたユベルの指示で、速攻魔法版天罰『エフェクト・シャット』をチェーンした時も、効果発動の宣言はしてなかった。 一応補足すると、『ダークネス・アイ』は効果の内容的に永続効果のように見え、実際それならルール上なんの問題もないのだが(*1)、前述の通り思いっきり別のカード効果がチェーンしている為、この効果はチェーンブロックを構築している……つまり、発動の宣言が必要な起動効果もしくは誘発即時効果なのは確実である。 ユベル「神を名乗るわりには、セコイ手を使うね」 ダークネス「だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」 (発動したのは『ダークネス1』) 当てろよラスボス。 当然!!正位置ィ!!ぐらいやって欲しいものである。 しかも外した際、ダークネスは自分で「ええ・・・・」と言っていた。こっちの台詞だ。 その後はユベルを触手で奪い取ったりしたが、超融合によってネオス・ワイズマンを繰り出され、追い込まれていく。 しかし、ダークネスは最後の切り札ダークネス・ネオスフィアを召喚。 その効果はセットカードの確認に加え、好きな順番に並べ替えることが出来るというもの。 切り札がこれってことは自力で当てる自信は最初からなかったってことに…… ルールを律儀に守ってるとも言えるが、ダークネス・アイの効果はこっそり発動してたり、ラスボスとは思えないほど情けない。 ネオスフィアでネオスワイズマンを戦闘破壊し、効果でセットカードを並べ替える。 十代もこれまでか……と思われたのも束の間、N・ブラック・パンサーにネオスフィアの効果をコピーされる。 「相手の魔法・罠をセットし直して並べ替える効果」を発動され、フィールド魔法『ダークネス』をセット状態にされてしまう。 ダークネスが発動していなければ虚無と無限の効果も使えず、ダークネスを発動すれば伏せた罠が全て破壊される、という状況に。 自分の切り札の効果で戦略を完封されてしまった。遊戯王Wiki等でもツッコまれているが、キーカードを一枚積みしていることになる ダークネス「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つ『ダークネス・ネオスフィア』がいる!」 確かに攻撃力4000は高いほうだが、彼の部下は攻撃力倍返しだの攻撃力5000だの出している。 最後は攻撃力8400の『E・HERO ゴッド・ネオス』に攻撃され、十代に敗れた。 ◇OCG 使用カードのうち、OCG化したのは2枚だけ。ネタにされている魔法や罠のダークネスシリーズはカードになっていない(*2)。 切り札のダークネス・ネオスフィアについては項目を参照。 もう一枚は、2回攻撃と貫通効果を併せ持った最上級モンスター『ダークネス・デストロイヤー』。 効果は噛み合ってるが、星7で攻撃力2300は低すぎる上に、特殊召喚不可と使いづらさが目立つ。 採用するなら、『悪魔の憑代』や『クシャトリラ・バース』などで重さを軽減したい。 カード化まで残念なんて……これはダークネスに限った話ではなくアポリアや他のモブやキャラにも言えるのだが。 もっともダークネスカードの効果の性質的に遊戯王OCGでの再現は極めて困難であり、またデッキから5枚のカードを引っこ抜いてフィールドにセットする効果はあまりに強力な為、OCG化は元より無理な設定をされているので、仕方ないといえば仕方なかったりする。 【設定・総評】 設定上は十二次元宇宙の神であり、宇宙の暗黒面その物であり、不滅の存在であり、人類を滅亡一歩手前まで追い込むと、かなりとんでもないキャラである。シリーズ通しても彼に比肩するほどの規模感を持ったラスボスはおらず、その存在感は未だ別格のものと言える。 のだが、肝心のデュエルが情けないせいでラスボス(笑)扱いされている。 遊戯王デュエルモンスターズはデュエルにおけるラスボスという概念が薄かったのもあって余計に。 それでも次回作前半の冥界の王に比べたらよっぽど華も実もある異次元ボスなのだが。 しかし、彼の発言は痛いところや弱いところを突くものが多く、ダークネスの言葉と十代のやり取りは必見である。 最後は十代自身も、ダークネスのすべては否定せず、「(俺達の希望がある限り)お前の出番はずっと先だぜ」と述べていた。 ちなみにデュエル中に十代に対して「すでにこの世界で戦えるのは汝(十代)一人」と発言しているが、遊戯や海馬など一部の名だたるデュエリストもダークネスに取り込まれたのかと議論の的になることもある。 数回に及ぶミスターTとのデュエルの末、取り込まれてしまったかor連続勝利したがデュエルできる状態ではなくなりミスターT相手に特殊な行動で身を守っていたのか…どう解釈するかはあなた次第。 この決闘において、通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の十代が立ち、主人公が立っていた右側にダークネスがいた。 意味深な描写に様々な考察が飛び交ってるが、何を意味するかは不明。 他の作品との関係 ダークネスが十代に見せた未来は5D sの破滅の未来なのではないか、という考察がある。 制作側の意図した所があったのか不明だが、ダークネスの語った未来と5D'sの破滅の未来はかなり共通点があり、 偶然か否か作中序盤に登場した「Sp(スピードスペル)-ジ・エンド・オブ・ストーム」のイラストにはダークネスが描かれている。 少々強引だが、5D'sの顛末こそが、ダークネスのいずれ破滅する未来に対してどうするかの回答ととることもできるだろう(脚本はどちらも吉田伸氏が担当)。 遊戯王ZEXALでは「世界を作り上げた一枚のカード」である『ヌメロン・コード』が登場した。 関連に注目が集まったが、ゼアルの世界を作り上げたのは「ヌメロン・ドラゴン」であるらしく、裏側のダークネスに触れることはなかった。 元々ゼアル世界はモンスターがファンサービスで出る程度でシンクロ召喚も確認されないため、アニメDM→GX→5D'sの世界線とは完全に別の世界なのではないかと思われる(*3)。 ゲーム作品への出演ではタッグフォースには登場しなかったがレガシー・オブ・ザ・デュエリストにてようやく本体が登場した。 追記・修正はダークネス世界を抜け出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時間で倒された神か -- 名無しさん (2014-06-07 19 53 09) タッグフォースでは登場すらできないと言うネタっぷり -- 名無しさん (2014-06-07 20 54 54) カード化されてないモンスターの効果がなんだかややこしいのばかりだったような印象 -- 名無しさん (2014-06-07 21 26 03) 設定的には凄いがデュエル的には内容的にも時間的にも歴代で最もしょぼいラスボス。カードパワーは1期ボスに、運命力が2期ボスに、デュエル時間は3期ボスに劣るという残念っぷり・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 04 41 19) 設定が完全に白面の者なんだよなあ…… -- 名無しさん (2014-06-08 04 46 41) 初のデュエルで決着つけるラスボス(ゾークは別のゲーム)だからまだ手探りだったんだろう。 -- 名無しさん (2014-06-08 07 08 54) ↑でもDMのペガサスやダーツはしっかりとボスしてたんだよね。(闇マリクはやや微妙だが・・・) せめて3話は欲しかった。2話で決着って一般デュエリストと同じ扱いだしなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 13 26 11) GMのいないTRPG状態の王国編やLP0になって攻撃力 -- 名無しさん (2014-06-08 13 39 40) ダーツ、ゾーン、ドンの三人は「どうやって勝つんだよこれ・・・」的な絶望感があったけど、こいつの場合は藤原の方が強そうに見えるのがなんとも -- 名無しさん (2014-06-08 13 41 19) 正直ラスボスとしては破滅の光本体の方がよかったな -- 名無しさん (2014-06-08 17 30 06) 圧倒的ラスボス(笑)感。正直尖兵たるMr.Tのほうがボスっぽかった。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 06 30) ↑真のラスボスは王様だったんだよ… -- 名無しさん (2014-06-08 20 08 07) リアルファイトで最強かと言われるとユベルには超融合で十二次元宇宙ごと消されるしヌメロン・コードの力を手に入れたドンやアストラルにも存在書き換えで消されるという -- 名無しさん (2014-06-10 23 37 28) ↑存在書き換えようが宇宙ごと消されようがちょっとした闇でも簡単に復活するらしいから流石にリアルファイト最強までは揺るがないかと -- 名無しさん (2014-06-10 23 41 21) ↑2そもそもZEXALだと発生すらしていないんじゃない? 現象だから本編でも完全には滅してはないんだよね? -- 名無しさん (2014-06-10 23 42 55) ↑2 ヌメロン・コードはあらゆるものを書き換えられるし超融合は宇宙とか闇そのものとか魂とかあらゆるものを融合させる究極の錬金術って設定があったはずだから闇そのもの消されたらきつね? ↑十代に倒されたあといつかまた来るからみたいなこと言って十代と決闘してたやつは消えたよ -- 名無しさん (2014-06-11 00 00 04) ↑そもそもこいつは世界が無から始まった瞬間からに誕生するようなやつだから全次元宇宙ぶっ壊してまた無に帰ったとしても消える確証は無い、っていうか新宇宙創造の際に似たような感じで復活する可能性が高い。アストラル達に至ってはメンタルが割と普通だから仮にヌメロンコードが通用したとしても発動する前に闇につけ込まれて同化するのがオチ。こいつがリアルファイトで強い所以はまず十代みたいな存在じゃないと同じ土台にすら立てないことにある。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 38 49) ↑それなのに劇中のデュエルがあれだから神(笑)に……設定面からすればリアルファイト最強候補なのにね -- 名無しさん (2014-06-11 00 41 09) こいつが弱く見えるのは人の心の闇で人の弱い部分に入り込んでってタイプなのに十代が3期の経験でそれを無くしててユベルと融合もしてるから幻覚とかも基本効かないって歴代でも主人公との相性が最悪だったってのもあるよね -- 名無しさん (2014-06-11 00 48 49) ユベルみたいに加護されてなくてオネストみたいに精霊でもない社長が取り込まれてなかったの見ると能力的にも大したことなさそうに見えるんだよな -- 名無しさん (2014-06-11 18 15 44) 戦術の奇抜さは花マルなんだが、外したおかげでポイントが物凄くダウンしてる印象がある -- 名無しさん (2014-06-11 19 15 59) まあ、ちゃんとルールを守った律儀なラスボスなんだよダークネスさんは… -- 名無しさん (2014-07-18 01 16 39) 立ち位置の件はダークネスの世界が完成しかかってるから十代が悪側とか学び舎を守る形になってるとか色々あったな -- 名無しさん (2014-07-18 01 40 57) ↑2 ルールを守った(効果発動を宣言するとは言っていない) まぁアニメでは「〇〇を発動していたのさ!」など日常茶飯事だからルール違反ではないのだろうが、少なくともユベルの反応からするとあまり良くは無い印象みたいだな。 -- 名無しさん (2014-07-18 01 43 24) ↑こっちの場合、相手の攻撃から直接身を守る為じゃないってのも印象良くない理由の一つだな -- 名無しさん (2014-07-18 02 09 57) 最後の別の世界なのではって書いてるけどゼアル世界にもネオスがいたからな。 -- 名無しさん (2014-07-18 02 18 58) イリアステルが当初の目的果たした世界じゃないの?ZEXAL世界って? -- 名無しさん (2014-07-18 10 57 30) ネオスが居ても十代が居たとは…3期までってこともありうる -- 名無しさん (2014-07-18 11 13 40) ↑5 発動していたのさ!は適切なタイミングだと相手に宣言が聞こえてないってのがありそうだからなぁ -- 名無しさん (2014-07-18 11 33 16) ボスデュエルでは他のボス共に比べて、こいつだけやたらと使用カードが強化されてて逆に笑うw やっぱりKONMAIもパワー不足を認めていたみたいだな。 -- 名無しさん (2014-09-07 03 38 18) でもギャンブルだから決まらない、相手のプレイヤー側も冷めていく。なんや、これ -- 名無しさん (2014-09-07 03 45 08) ルール守ってるというが、十代と合体してる(フィールドは愚かデッキにいるかも怪しい)ユベルを魔法効果で自分フィールドに奪うのはルール違反じゃねw -- 名無しさん (2014-09-07 04 06 11) そもそもがサイクロン一枚で瓦解する戦術ってのがね OCGでも特定の永続カードに依存するデッキは無くはないけどこれはフィールドゾーン含めて魔法罠の枠全部使うからモンスター効果と手札誘発でしか守れないという -- 名無しさん (2015-01-08 23 27 32) こいつ遊戯王ボスキャラの中で最弱じゃね?と思った -- 名無しさん (2015-03-06 16 11 26) ↑存在としては最強クラスなんだけどねぇ…デュエルに絞るとちょっと…… -- 名無しさん (2015-03-06 16 30 06) 何言ってんだ、ノーリスクで相手を破滅させられるミスターTを無限に生み出せるんだぞ -- 名無しさん (2015-03-06 17 01 41) よく考えると物凄いけど、戦闘シーン(デュエルシーン)のおかげで割食ってるよな・・・w -- 名無しさん (2015-03-06 19 45 10) 逆に言えばデュエルで勝負する土俵に持ち込んだからこそ、勝てたんだよな -- (2015-04-28 02 48 55) やってることは「闇」そのものだけど決闘となると普通かそれ以下って面白いラスボスだよな -- 名無しさん (2015-09-24 20 27 53) ダークネスは「黒幕」であって、デュエリストとして「最強」ではないんだろう どんな強いデュエリストも連戦や心理攻撃でいつかは沈む だから本来はミスターTを各地に派遣し続けていれば世界を闇に沈めるのは難しくなかったはず -- 名無しさん (2016-02-25 23 20 48) デュエルなんて -- 名無しさん (2016-04-04 03 03 21) ↑ミス。デュエルなんてする機会も相手も居ないんだろうな。 -- 名無しさん (2016-04-04 03 04 41) 一期の解説も欲しい -- 名無しさん (2016-04-04 23 42 16) カズキング「世界は決して一枚のカードから生まれたわけではないというメッセージでもあります」 やはりダークネスさん原作次元にはいなかったw -- 名無しさん (2016-04-24 17 56 05) こいつデュエルしないで普通にリアルファイトだったり、ミスターT送ってれば良かったと思う -- 名無しさん (2016-05-04 23 43 05) ↑足手まといの上司ポジかよ… -- 名無しさん (2016-05-11 23 21 49) 似たような流れで運ゲー外すも、そもそも魔法の効果自体を無効にしようと考えたペガサス会長素敵 -- 名無しさん (2016-05-19 08 18 56) 虚無無限は4割の確率で何もしないっていうかなり分の悪い賭け。3割で1枚、2割で2枚、1割で3枚だから期待値はたったの1枚っていう… -- 名無しさん (2016-05-19 08 55 47) セットカードの配置を変えられるカードがもっとあれば良いのにな -- 名無しさん (2017-01-08 20 17 20) 存在自体は最強ラスボス議論に上がるくらい強かったのになあ… -- 名無しさん (2017-09-27 11 27 07) ↑あくまでも、カードゲームアニメだからな……それにドンさんの存在も今はあるし…… -- 名無しさん (2018-04-18 12 03 09) ↑ガチでもネタでもドンさんいろいろやってくれたからな……w -- 名無しさん (2018-04-18 12 35 51) ダークネス外す瞬間はおそらくGXでも屈指の迷シーン -- 名無しさん (2018-04-18 13 15 59) ドンさんはラスボスとしてもかなりやってるからな ベクターの自滅を慌てて止めたりもするけど -- 名無しさん (2019-02-08 19 44 49) 小物感凄いけどユベルがいて消滅させらず歴代ラスボス(アークファイブを除く)の中では唯一行き乗った生命力は脅威特撮のラスボスで言うと何だろう? -- 名無しさん (2019-02-08 20 18 06) ↑特撮で言うならドンピシャでヤプールだろう -- 名無しさん (2019-02-08 21 45 25) 遊戯王のラスボスとしては影薄い方 -- 名無しさん (2019-08-31 22 36 17) ようやくドン千のカードもOCG化されるのに、この人と来たら…やはりギャンブルデッキなのがマズかったか -- 名無しさん (2020-04-13 13 35 07) 恐らく創作物の中でも最強クラスの存在 どんな闇であったとしてもそこから復活し、人類の絶望の未来そのものの具現化のため、消滅させることも、することもまずない。十代のような最強クラスの精神耐性を持ってようやく面と向かって会話できるレベル なんなんだこの最強の神はw -- 名無しさん (2020-12-08 21 07 14) 設定盛りすぎて、卑劣な行為でDMキャラ皆殺しにした奴になってるのが一番ヤバい -- 名無しさん (2020-12-08 21 40 22) 早々消滅はしないだろうし設定上はすごい「強い」らしいし、リアルファイトに全振りだったんだろう…まあリアルファイトしなかったんだけど -- 名無しさん (2020-12-08 21 54 30) 遊戯と海馬もダークネスの世界に取り込まれたのかなぁ まあ誰にも心の弱い部分はあるから、そこを突かれたのかな -- 名無しさん (2021-02-27 02 10 01) ↑1 アニメやゲーム世界の遊戯達は数多の神を相手に勝利・生存してきたから恐らくそれは無いだろう。 ↑3 ネオスが容赦無い事を言っていたのもコイツの危険性を知っていたから十代に最悪どんな手を使わせても潰させたかった存在…と今なら考えられる。能力に関してはアニメ遊戯王世界の中で特に陰湿且つ危険!翔や万丈目の精神がへし折れる所が生々しくあった。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 40 41) ↑7 ラスボスとしてはかなり扱き下ろされているが、黒幕として実際にやった事はシャレにならない事を多々やらかした。実際に挙げるなら、吹雪を洗脳して明日香や亮そして十代達と闇のデュエル(殺し合い)を嗾けた。DDを洗脳しエドの父親を殺させその後エドにDDを討たせることでエドを天涯孤独の身にした。斎王を洗脳してデュエルアカデミアの面々を洗脳し大きな混乱を及ぼし、エドともやらなくていい争いをさせた上に衛生兵器を使って物理的に十代達を抹殺し世界に対し破壊活動をしようとした。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 43 46) ↑1続き 傷心のユベルを洗脳しプロフェッサーコブラの息子への思いを利用する。自分の協力者であったアモンを最終的に自分の回復剤にする。ナポレオン・マルタン親子の絆の破壊や万城目・明日香・剣山・吹雪・亮・ジム・オブライエン・エドといった面子の死や異世界の住人の大量虐殺。翔の闇堕ち(アニメ版の翔に色々「貯金」が足りなかったのは事実だが、アニメ版の翔が10年以上も割を食っている)原因、十代の闇堕ちからの覇王化の誘発と暴走、ヨハンの肉体を利用したユベル(通称ヘルヨハン)の跳梁。斎王や藤原の尖兵化や世界の存在の忘却・消去行動、翔や万城目達に対する悪逆非道な精神拷問の連続…とただの破壊行為に留まらぬ所業の数々を行った存在。長くなったが、歴代ラスボスの中で危険度だけなら間違いなくトップ。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 49 07) ↑ 破滅の光とダークネスが混ざってない? -- 名無しさん (2021-06-15 03 50 44) ↑2,3,4 色々混同してしまった様だ申し訳ない。 -- 名無しさん (2021-06-15 13 18 52) 原作海馬なら遊戯に対して心残りあるし取り込まれそう。 -- 名無しさん (2021-06-19 06 43 24) ある意味最も慈悲深いラスボスとも言える、 -- 名無しさん (2021-10-02 11 48 58) 凄い力持っててもデュエルは運命力が普通の一般人並みってのはラスボスとしては面白い人かもしれない -- 名無しさん (2021-12-09 22 57 07) 遊戯王の世界じゃなかったら最強だが遊戯王の世界のルールには勝てなかった -- 名無しさん (2022-02-17 14 55 07) シリーズの敵キャラが大体そうと言えばそうなんだけどすごい存在のくせに真っ当にデュエルして真っ当に外してるのなんかかわいくて好きだわ -- 名無しさん (2022-03-02 21 13 23) 虚無と無限を確実に当てれたとしても間にある罠の枚数期待値が1枚ってのがまた情けなくてかわいい -- 名無しさん (2022-12-02 16 45 22) 直前に戦った藤原の方が強そうなのがまたなんとも -- 名無しさん (2023-03-01 01 47 24) ミスターTも既存カードを活用してた面白いデュエルが多かったから益々情けなさが -- 名無しさん (2023-10-18 11 43 01) デッキから5枚の特定カードランダム順番で伏せの再現は無理があると言ってる間にできてしまったR-ACE -- 名無しさん (2024-01-13 23 33 05) 名前 コメント
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登録日:2012/02/18(土) 16 48 24 更新日:2024/09/26 Thu 20 46 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガジェット サーチ 信号機 初心者から上級者まで 古代の機械 古参 機械族 武藤遊戯 歴戦の猛者 血の代償 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王OCGでガジェットと名の付いたモンスターには、 龍亞が使用していたガジェット・トレーラーなどのディフォーマーサポートモンスター 社長が使っていたガジェット・ソルジャー などが存在するが、一般的にはリミテッド・エディション6で初登場した グリーン・ガジェット レッド・ガジェット イエロー・ガジェット たちのことを指す。通称「三色ガジェット」。 全員レベル4の機械族という共通要素を持つ。 概要 《グリーン・ガジェット》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守 600 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える。 《レッド・ガジェット》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1500 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える。 《イエロー・ガジェット》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1200 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える。 それぞれ召喚・特殊召喚した時にグリーンがレッドを、レッドがイエローを、イエローがグリーンをサーチする効果を持ち、手札にモンスターが途切れるのを防ぎ効率良くビートダウンを行うことができる。 それぞれ信号機の逆順にサーチできると覚えれば分かりやすい。 一時は準制限化していたこともあったほどの単純かつ強力な効果を持ち、様々な派生デッキが誕生し登場時から現在に至るまで活躍し続けている古参のモンスター群である。 単独では貧弱、効果も仲間を呼ぶだけだが、この手の「召喚時サーチ効果」の強みの一つは「手札が減らずにモンスターが出る」ことにある。 なので、全体除去でフィールドを真っさらにした場合こいつらだけが最終的に残ることになる。 また、劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』のムービーパックにて新規ガジェットが登場。 《ゴールド・ガジェット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守 800 「ゴールド・ガジェット」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 手札から機械族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「ゴールド・ガジェット」以外のレベル4の「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。 《シルバー・ガジェット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 「シルバー・ガジェット」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 手札から機械族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「シルバー・ガジェット」以外のレベル4の「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。 それぞれが場に出した時に機械族・☆4を特殊召喚でき、破壊された時に同名以外の「ガジェット」をリクルート出来る。 これらにより展開速度と安定性が更に上がった。 また、Vジャンプ2019年1月号の付録としてリンクモンスターのガジェットが登場。 《プラチナ・ガジェット》 リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/機械族/攻1600 機械族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からレベル4以下の機械族モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキからレベル4の「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。 使いやすい斜め下矢印2つに加え、リンク先にレベル4以下の機械族を特殊召喚、破壊された際にレベル4の「ガジェット」をリクルートと金銀ガジェット同様の効果を持つ展開補助に特化したリンクモンスター。 しかし、リンク召喚したターンはリンク素材に出来ないと言う重い制約があり、展開効果を持ちながらもリンク3以上に繋げる事が出来ずに自身が棒立ちで残ってしまう事が多いのが玉に瑕。 もっとも、制約を設けなかった先達達が仕出かした事を考えるとこれぐらいの制約はやむを得ないのかも知れない。 更に『LEGACY OF DESTRUCTION』にて表遊戯のカードが「光の黄金櫃」を中心にリメイクされる中、三色ガジェットもリメイクされた。 《トリコロール・ガジェット》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「光の黄金櫃」またはそのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「隠し砦 ストロング・ホールド」1枚を自分フィールドにセットする。 まさかの3体まとめて1体のモンスターに。 ガジェットと言えばサーチ、と言う事でテーマの中心となる「光の黄金櫃」をサーチする最重要ポジションのカードとなった。「光の黄金櫃」が既にあるなら関連魔法・罠のサーチに切り替えられるため状況に応じた立ち回りが出来るのも強み。 更に破壊された時に「隠し砦 ストロング・ホールド」をデッキからセットする効果もある。罠カードなのでセットしたターンには発動出来ないものの、後続手を確保できると言う点では有用。 ◇関連カード モンスター 古代の歯車機械(アンティーク・ギアガジェット) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守2000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。 (2):1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。 まさかのアンティーク・ギア化を果たしたガジェット。かつてのストラクで何故か共演した縁だろうか。 場に出した際に選んだカードの種類を味方モンスターの攻撃中の発動を封じる効果と、選んだガジェットの名前を得る効果を持つ。 どちらの効果も「機械複製術」とコンボさせる事でモンスター・魔法・罠全てを封じたり、名前をコピーしたガジェットを展開したり出来るが、如何せんロマンの域を出ない。 アンティーク・ギアとガジェットの両方の名前を持つので「古代の機械合成竜」や「古代の機械熱核竜」のリリース元に使うのが無難。 ちなみにアニメARC-Vにも登場し、優等生用の特別デッキを使ったユーリが「古代の機械熱核竜」のアドバンス召喚に使用した。 …が、ユーリが“コンボに使用する訳でもなく名前を「レッド・ガジェット」に変えてからリリースする”と言うあからさまな舐めプ(*1)をしていたためどちらかと言えば悪目立ちしてしまった印象がある。 起動兵士デッドリボルバー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 0/守2000 自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 シリーズカード「リボルバー」の一つで、ガジェットの存在を条件に2000打点になる。 単体では力不足もいいところだが、「機械複製術」で3体並べれば2000打点×3+ガジェット分の打点を揃えることができる。 起動兵長コマンドリボルバー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 0/守2000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールド・墓地の機械族の「ガジェット」モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、対象の自分の「ガジェット」モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているモンスターの数×1000アップする。 デッドリボルバーの上官。 場か墓地からガジェットを2体装備して特殊召喚できる。 発揮できる打点は部下と同じで、基本的には司令官かギア・チャージとのコンボが前提になるか。 起動提督デストロイリボルバー 特殊召喚・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できない。 手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ガジェット」モンスターカード2枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドに「ガジェット」モンスターまたは装備カード扱いの「ガジェット」モンスターが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 リボルバーの司令官。 ガジェット2枚をコストに特殊召喚できる。蘇生や帰還が出来ないタイプの特殊召喚モンスターなので注意が必要。 ガジェットカードがあれば破壊耐性が付与されるが、それ以外にも無条件で場のカード1枚を破壊できる。対象を取る破壊という対策されやすい除去だが、ノーコストなので立たせておくと便利。 ちなみに召喚コストのガジェットは装備状態でもよいので、コマンドリボルバーで墓地から拾ってきた連中をコストにすると無駄がない。また三色ガジェットなら召喚するだけでコストが揃う。 魔法カード 起動指令ギア・チャージ 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時に、自分フィールドの装備カード扱いの「ガジェット」モンスターカードを任意の数だけ対象にできる。 その場合、そのカードを特殊召喚する。 (2):手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「起動提督デストロイリボルバー」1体を手札に加える。 デストロイリボルバーのサポートカード。 コマンドとのコンボが前提であり、 墓地のガジェットを対象にストロングを出して装備 →このカードで装備状態のガジェットをモンスターゾーンに出しつつモンスター効果でサーチ →サーチしたガジェットを捨ててデストロイリボルバーサーチ →場のガジェット2体をコストにデストロイ召喚 という流れになる。 罠カード 機動砦 ストロング・ホールド 永続罠 (1):このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):自分フィールドに「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」が存在する場合、 このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は3000アップする。 ガジェットの元祖サポートカードである罠モンスター。 三色ガジェットが揃っていれば打点3000となるが、一体でもいなくなると無力化されてしまう。 罠モンスターにも汎用性の高い連中が増えた上に、レベル4には種族と属性を選択できる「量子猫」「鏡像のスワンプマン」がいるため、その辺での差別化も難しいのが現状。 機動要塞 メタル・ホールド 永続罠 (1):自分フィールドの機械族・レベル4モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地属性・星4・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 その後、対象の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の合計分アップし、 相手は他の自分フィールドのモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。 藍神戦で遊戯が使用したストロング・ホールドの仲間。 自分の場の機械族・☆4を任意の数だけ装備してその攻撃力の合計分攻撃力が上がり、他のモンスターを相手の攻撃や効果対象から守れる。 ガジェットとのシナジーは一応あるが、真価を発揮するのはABCトリオを装備した時。ユニオンの効果もちゃんと発揮されるため、相手の効果を受けない4600打点のバケモノが完成する。 ただしこのカード自体には何の耐性もないので装備させ過ぎには注意。 使う場合は同胞の絆で並べたり一族の結束で強化したりするなどして一気に決めたい。 機動砲塁 パワー・ホールド 永続罠 (1):このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 その後、手札・デッキから機械族・レベル4の「ガジェット」モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は、 このカードの効果で装備しているモンスターの攻撃力の倍の数値分アップする。 砦系罠モンスターの新顔。 デッキのガジェットも装備できる上、攻撃力の上がり幅は装備したガジェットの倍。ゴールドなら3400、シルバーでも3000、最も攻撃力の低いイエローですら2400までアップできる。 ちなみに発表当初「起動砲塁」というカード名だったが、後に公式から誤植であったと発表されている。 隠し砦 ストロング・ホールド 永続罠 (1):このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。 ●このカードの攻撃力は、自分フィールドの、 「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターの数×1000アップする。 ●1ターンに1度、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスターを破壊する。 「トリコロール・ガジェット」でサーチorセット出来るストロング・ホールドのリメイク。 「光の黄金櫃」とその関連モンスターの数だけ攻撃力アップとなったため、リメイク元以上の攻撃力を得る事も可能。 更に「光の黄金櫃」があれば相手の攻撃モンスターを破壊する効果も備わっているため相手の攻撃を牽制する事も出来る。 原作・アニメにおいて 武藤遊戯(AIBO)が構築したデッキのモンスターとして登場。 原作版ではサーチ効果はなかったが、小回りの利く下級モンスター及びストロング・ホールドとのコンボ用で採用していた様子。 アニメ版ではサーチ効果を発動したが、(デュエル展開を原作にある程度合わせる都合と)ハイランダー構築だったため、あまり意味はなかった。 5D sでセキュリティーの詰めデュエルに【コアガジェ】が登場したりもしていた。 デッキの特徴 「モンスターを絶やさず殴り続ける」。ただそれだけ。 ガジェットを出すだけで手札を補充し続ける事ができるので、毎ターンモンスターを途切らす事無く出していける。 ただしステータスは低いため、以下の派生デッキの欄にあるような工夫を凝らす必要がある。 非常に安定したデッキの代表のような存在であるため、環境の変わり目になると何処からとも無く現れている。 これだけ息の長いデッキを生み出すとは、流石初代デュエルキングの相棒。 ただし、ガジェット以上に安定してアドを取り続けられるデッキを相手にすると押し負けやすい為、 「【ガジェット】がメタとして台頭しない環境は暗黒時代」と言う意見さえも存在している。 もっとも、カードパワーのインフレが激しい9期以降はこの意見も消滅しつつあるが。 9期以降はガジェット以上にアドバンテージを取り続けられるデッキが増加しており、特に【テラナイト】等との差別化は非常に重要になっている。 一部のアンティーク・ギアをサポートする役割もあるが、デッキとしての相性はそれほど良いわけではない。 ◆主な派生デッキ 【代償ガジェ】 ガジェット系デッキで最も早く誕生したデッキ。 500ポイントライフを支払うことで続けて通常召喚を行うことが出来る血の代償を使うことでガジェットを大量展開していく。 以前はリミッター解除でも使わない限り高い打点を出すのが困難でシンクロ召喚時代には押され気味だったが、 代償の展開力と強力なシナジーを持つエクシーズ召喚の登場で「代償を止められなければ詰み」と呼ばれるほど大幅に強化された。 その後も、ギアギガントXやブリキンギョなどの相性のいいカードが増え続けたが、血の代償が制限となり少々弱体化した。 尤も、その頃には代償は切り札扱いで二重召喚などの妨害されにくさと即効性を併せ持つカードが展開のメインになっていたのだが。 そして2014年に代償が禁止カードになりこのデッキは消滅した。 【除去ガジェ】 除去カードで「相手モンスターを除去しつつ、ガジェットを出し続けて殴る」という全てのガジェットの基本となるシンプルなデッキ。 モンスターが不足しがちな除去デッキの弱点と打点が低めなガジェットの弱点を互いにカバーしており、初心者でも扱いやすい。 ここからさらに派生しメタカードを標準搭載してそもそも相手に展開させないメタ軸も存在する。 例えばお互いの特殊召喚を封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を投入した【パキケガジェ】なるデッキもありシンクロやエクシーズのメタとなりなかなか強力。 【コアガジェ】 サモン・チェーン、歯車街、トラゴエディア、ブラック・ローズ・ドラゴン、緊急テレポートなどを採用したコンボ性の高いデッキ。 サモン・チェーンでガジェットを大量展開したり、ブラック・ローズ・ドラゴンの効果で歯車街ごと場のカードを破壊するなど、 従来のガジェットデッキとは違った多彩な戦術を駆使する。 キングレムリンの登場により、サモン・チェーンの発動条件を満たせるカゲトカゲのサーチができるようになったのも追い風。 しかし、緊急テレポート等の強力なカードを駆使する関係上、リミットレギュレーションの影響を受けやすい。 ちなみにアニメにも少し登場したことがある。5D'sにて、ジャンの回想に出て来たアンドレの手札がちょうどこのデッキのキーパーツだった。 余談だが「コアガジェット」という名前はカード名からではなく考案者のハンドルネームが由来。 【マシンガジェ】 マシンナーズとの混合デッキ。マシガジェとも呼ばれる。 手札に機械族モンスターを貯めておけるガジェットの性質がマシンナース・フォートレスと最高にシナジーしており、 ガジェットの低めの打点を補いつつ、機械族サポートを共有することができる。 【代償ガジェ】と組み合わせた【代償マシンガジェット】も環境で活躍していた。 TF6ではブルーノの使うデッキがこれ。歯車街+古代の機械巨竜を隠し玉として仕込み、A・ジェネクス・バードマンと共にシンクロも取り入れた強力な構成となっている。 ストラクを3つ買えばほぼキーカードが揃う上に安値で組むことができるので、 尚且つ強くて扱いやすいためよく遊戯王入門にも使われた。(ただし、現在はそのストラクは絶版している)。 【未来ガジェット】 ガジェットに未来オーバーのギミックを取り入れたデッキ。エル・プサイ・コングルゥとは関係ない。…がTF6でデッキレシピが配信されネタ化された。 未来融合が禁止になったため構築不可だったが、現在はエラッタされ制限解除となっているので、構築そのものは可能。 ただし未来融合を融合目的より墓地肥やし&デッキ圧縮の面で使うことが多いため安定性が失われている。 【音響ガジェット】 ギータスのリクルートやマイクスの召喚権増加を活用する、音響戦士との混合デッキ。 手札を減らさずに展開出来るガジェットとペンデュラム召喚は相性が良く、 エクシーズは元より、音響戦士チューナーのおかげで無理なくシンクロ召喚をも取り込んだ、新時代のガジェット。 ◆相性のいいカード ・ランク4エクシーズ ガジェットはレベル4であり複数体並べやすいため簡単に呼び出すことができる。 デッキ、環境に合わせて複数種類投入したい。 機械族サポートとして優秀な《ギアギガントX》 優秀な除去効果を持つ《鳥銃士カステル》 劣勢時に強い《励輝士 ヴェルズビュート》 墓地対策の効果を持ち《ブリキンギョ》を素材にすれば打点を上げられる《深淵に潜む者》 《外神アザトート》とセットで採用したい《外神ナイアルラ》 1 1効果が可能な《恐牙狼 ダイヤウルフ》 2つの効果を持つ《ガガガガンマン》 相手の攻撃を防ぐ効果を持ち、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》も採用できる《No.39 希望皇ホープ》 相手の特殊召喚対策になる《インヴェルズ・ローチ》 2つの効果を持ち、墓地のガジェを回収しつつドローできる《ダイガスタ・エメラル》 効果を持たないが、《ダイガスタ・エメラル》で蘇生可能でステータスも安定している《ジェムナイト・パール》 など。 ・ナチュル・ビースト、ナチュル・パルキオン 地属性チューナーと地属性モンスターを素材としたシンクロモンスター。 ビーストは魔法を、パルキオンは罠を無効にする強力な効果を持つ。 TGストライカー、グローアップ・バルブ辺りの地属性チューナーが【ガジェット】でも扱いやすい。 ・二重召喚 召喚権を増やすカード ガジェットなら実質1枚の消費でモンスターが2体並ぶ。 ・リミッター解除 機械族デッキの切り札。トドメの一撃に。 しかし、エクシーズ召喚をメインとする場合は投入しないこともある。 ・貪欲な壺 墓地のガジェットをデッキに戻しつつ、ドローすることができる。 だが、エメラルさんの登場に伴い採用率低下中。 ・機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン) 機械族モンスターが戦闘破壊されたときに、そのモンスターよりも攻撃力の低い同属性のモンスターをデッキから特殊召喚する。 戦線を維持しつつ手札を補強でき、その名のとおり【マシンガジェ】のサポートカード。 ・サモン・チェーン 召喚権を3回に増やすことが出来る、チェーンカードの一種。 一見チェーン3以降というのは厳しそうだが、誘発効果(主にガジェットのサーチ効果)→フリーチェーンのカード(緊テレ等)→サモン・チェーン、という具合に意外と簡単に発動する事が出来る。 後述するカゲトカゲとも相性は抜群。 このギミックに重点を置いたのが前述の【コアガジェット】である。 血の代償に比べ腐り易く事故要因になりやすいのが難点だが、此方は速攻魔法故の速攻性や防がれ難くさ、ライフコストが不要な点で勝る。 ・音響戦士 前述した通り。状況に応じて☆1~3のチューナーか☆4をリクルートするギータスと召喚権を増やせるマイクス、 そしてガジェット達のサーチ効果とペンデュラム召喚の展開力が合わさり、かなりの展開力と制圧力を発揮する。 ・ブリキンギョ 当時のガジェットにエクシーズ方面の活路を拓けさせた画期的な一枚。 同じレベル4機械族かつ、手札のカードを特殊召喚できるという特性から簡単にギアギガントを作り、ガジェットの効果とギアギガントの効果であっという間にアドを得て後続を用意できた。 かつてのガジェットでは最優先で投入されていた展開札だが、金銀がある現在は採用数は減りつつある。 ・無限起動ロックアンカー 地属性機械族テーマの無限起動に属する一枚。金銀やブリキンギョと同じく、3色ガジェを手札から特殊召喚出来る。 出せるのは地属性である3色のみだが、このカードの場合は「ロックアンカー自身と場の機械族1体選択し、それらのレベルを2体の合計レベルに変更する」という効果が特徴。 要するにこいつさえいればガジェットでランク8を立てられるようになる。ディンギルスや神竜騎士フェルグラントのような優秀なランク8も採用可能になる点は非常に大きい。 ・カゲトカゲ ブリキンギョ共々、エクシーズ全盛期のガジェットを支え続けてきた1枚。レベル4の召喚をトリガーに自身を手札より特殊召喚可能。 ガジェット召喚時のサーチ効果にチェーン発動する事でサモン・チェーンの条件も満たせる上に、爬虫類族なのでキングレムリンにも対応している。 ・セリオンズ“キング”レギュラス 現代遊戯王における機械族向け出張カードといえばこれ。万能無効効果持ちのレベル8。 何かと墓地に機械族が落ちているであろうガジェットにおいて、このカードが腐る場面は少ない。 マシンナーズと合わせている場合は墓地のギアフレーム、ピースキーパー辺りのユニオン機械族を装備する事で、ユニオンの共通効果を利用して装備解除からの特殊召喚も可能。 ・スプリガンズ・メリーメイカー スプリガンズに属するエクシーズ。レギュラスを出張する場合はこちらもあり。 出張採用では効果をほぼ無視し、もっぱらギガンティック“チャンピオン”サルガスを重ねる為の下敷きとしての採用。 サルガス効果でレギュラスを引き込める。 ・春化精 地属性サポートに特化した天使族テーマ。 「ほぼ全ての下級がレドックスみたいな効果を持つ」といえばその展開・サーチ性能のヤバさがわかるだろう。 手札の地属性ガジェットと春化精モンスターを捨てつつ、別の春化精をサーチして落としたガジェットを特殊召喚。これだけで2アド消費があっという間に回復する。 そこから続けてその別の春化精とサーチした地属性ガジェットを落とし、さらに別の春化精と地属性ガジェットをサーチして……と、召喚権を使わずに墓地肥やしと手札補充を行い続ける事が可能。 ただし、下級春化精の効果使用後は地属性しか効果発動が出来なくなる為、それを考慮した上での展開が必要になる。 弱点 サーチ系デッキの宿命としてライオウによって全てを止められてしまう。 また、キメラテック・フォートレス・ドラゴンにも弱いので展開したらさっさとエクシーズ召喚でもしてしまおう。 王虎ワンフーや魔のデッキ破壊ウイルスなどの低攻撃力メタは一番の天敵。 特に魔のデッキ破壊ウイルスはフィールドと手札のガジェット達が全滅してしまうので何らかの対策を用意しておきたい。 オシリスの天空竜? 頑張って魔法と罠でドジリスにするんだ! またアドを稼ぐ手段は主にガジェット自身の召喚・特殊召喚時の効果に依存しているため環境のインフレに追いつきにくいという、地味に致命的な弱点が大きい。 追記・修正は機動砦の攻撃力を3000にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガジェット三色揃えて、「機動砦起動!」とするのはロマンと思うんだけど、どうだろう? 原作でもやってただけに -- 名無しさん (2013-11-25 09 25 15) ↑ロマンにすらならない。メリットが全くないからな。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 42 51) ↑メリットなしでもやるのがロマンだろ? -- 名無しさん (2013-11-25 11 27 26) ↑さすがに順番的にロマンないと思うけどなぁ -- 名無しさん (2013-11-25 14 39 55) ストロング・ホールドが通常罠なら強かったろうに…… -- 名無しさん (2013-12-07 09 23 59) 一応、ストロング・ホールドはレベル4だからランク4出しやすくなるし(震え声) -- 名無しさん (2013-12-07 11 33 06) ペンデュラム召喚は果たして追い風となるか、ならないか…… -- 名無しさん (2014-02-23 05 30 15) ↑つ 死霊ゾーマ -- 名無しさん (2014-03-23 00 41 05) ↑2 星因子って言う特殊召喚にも対応出来るガジェットもどきが出てくるんだよな… 向こうはP召喚でも効果使えるからキツくなる気がする。 -- 名無しさん (2014-03-23 00 49 32) 代償禁止はすごい向かい風だよな・・・ -- 名無しさん (2014-03-23 01 02 47) それほどでもないような、制限カードになってから代償なんて通ったらラッキーな物だろ -- 名無しさん (2014-03-23 01 06 17) 消滅したってさらっと書いてるけどギミックが完全に機能しなくなった訳じゃ無いから消滅では無いでしょ。環境に顔出さなくはなったけど… -- 名無しさん (2014-09-01 00 26 10) ガジェと磁石の戦士限定でいいから闘いの儀で使ったマグネットカードをだな -- 名無しさん (2014-11-28 14 14 36) Pマジのおかげで【EMガジェ】が誕生。デッキがすごいスピードで痩せていく -- 名無しさん (2014-11-28 17 07 23) うーん・・・。原作では魔法うつしでコピーされた護封剣で動きを止められたうえに、オベリスクに粉砕されただけに、なんとかストロングホールドを活躍させてあげたいものだが。 -- 名無しさん (2015-02-22 15 03 03) ↑ストロングホールドは罠モンスターである点を生かせば何とか…? 【罠モンスター】にガジェ混ぜてランク4特化しつつ三色揃えてみる、ぐらいかなぁ? -- 名無しさん (2015-03-29 11 34 31) ストロングはガジェと並べてもエクシーズ召喚に使う方が…… -- 名無しさん (2015-03-29 11 44 02) ガジャはなんだったんだろな -- 名無しさん (2015-04-23 14 20 27) ↑6 師よ、申し訳ない。マグネットとはなんぞや? もしかして、アニメ版の闘いの儀に出てきたカード?(アニメ版のほうは見てなかったので) -- 名無しさん (2015-04-23 14 35 00) ↑マグネット・フォースっていう『発動ターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上に表側表示で存在する 岩石族または機械族を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を相手モンスターに移し変える』効果の通常罠の事だと思う -- 名無しさん (2015-04-23 16 06 10) 現在はマジで超超超暗黒時代。ガジェがいない時代は暗黒時代って本当だったんだな -- 名無しさん (2015-05-04 14 45 38) 入賞に足るデッキの種類の多さから見て、そこまで酷い環境ではないと思うけど。大会で常勝するのは厳しくても、環境デッキ相手に充分勝てるデッキもかなりあるし -- 名無しさん (2015-05-08 00 13 16) ガジェ見てテラナイト見ると時代は変わったなーって思う 弱くないけどもうガジェですら上位にも入れないインフレ具合がね -- 名無しさん (2015-05-08 00 15 56) クラウンブレードの登場で非カテゴリデッキの縛りでも立場が危うく・・・タツヤさん無敵の「エンタマシン」でなんとかしてくださいよォーーーーー! -- 名無しさん (2015-05-21 14 59 23) ストロングホールドになんとしても光を!>< 運営さん、後生ですからぜひともストロングホールドのサポートカードを>< -- 名無しさん (2015-07-29 09 01 24) マイクスというPをスカウトしてぶん回しが可能になった模様 -- 名無しさん (2015-09-01 21 54 08) マイクスで未来が明るくなったぞ -- 名無しさん (2015-09-24 15 08 50) なんだかんだ言って未だにエグいカテゴリーなのな。 -- 名無しさん (2015-10-16 00 02 41) まぁ雑魚だけどな ダサいし -- 名無しさん (2016-03-18 17 53 47) 殆ど最初期に造られたのに異様に息が長かったとも言える -- 名無しさん (2016-03-18 20 41 04) ついに新規で「ゴールド・ガジェット」が来やがった(光属性・機械族・星4 1700/800 ブリキンギョ効果+破壊されたらゴールド以外のガジェをss) -- 名無しさん (2016-04-14 15 54 49) ブリキンギョ互換+ガジェサーチの金ガジェと銀ガジェの登場によりまだまだ戦えるテーマとなった模様。誰だよザコとか可愛くねぇとか言ったやつ -- 名無しさん (2016-05-21 10 51 33) 5ヶ月も新しいコメントもなし、そしてその新ガジェに関する編集もなし あれれー?あっれれー?? -- 名無しさん (2016-10-04 10 37 17) 今度はアンティークギアと化したな -- 名無しさん (2016-10-04 11 04 22) 機械複製術が戦術に組み込めるようになった。アンティークギアのついでに強化されたぜ -- 名無しさん (2016-10-04 12 29 21) ひたすら地味に強化され続けてるな -- 名無しさん (2016-11-22 22 31 15) 金銀は効果が時と場合に分かれてるけど効果違うのか -- 名無しさん (2016-11-24 01 31 23) ABCのおもちゃ -- 名無しさん (2016-11-24 01 45 34) プラチナ追加よろ -- 名無しさん (2018-11-20 14 30 42) フライングペガサス登場で3色ガジェットの価値が間接的に上がったね。 -- 名無しさん (2018-11-25 21 47 02) 下手にカテゴリとしてかっちりまとまってないのが強みになっている稀有なカテゴリ。星4サイバードラゴンモンスターとフライングペガサス混ぜて、メガフリート介してランク10なんて荒業も可能だし。(サブルートとして戦闘介する必要ありだがドレッドノイドという選択肢もあり、安定供給も十分可能) -- 名無しさん (2018-11-27 21 19 33) また3色ガジェの価値が上がるのか(無限軌道ロックアンカーと合わせてランク8に化ける) -- 名無しさん (2019-02-02 21 16 44) 環境から消えてガチではなくなったけど決して紙屑と化さないあたりほんと凄い -- 名無しさん (2020-06-18 15 19 56) ↑2 マスターデュエルのNR限定フェスだと無限軌道列車ガジェが猛威を振るってる。ドラッグラビオン→ハートアースドラゴンやラベノス~セブンシンズがポンポン出て来やがる -- 名無しさん (2022-03-26 02 51 48) せっかく春化精といい感じだったのにテラナイト強化で立つ瀬ないガジェ~ -- 名無しさん (2022-12-17 22 24 18) 《パール・ガジェット》をくれ -- 名無しさん (2023-02-08 20 01 23) ガジェット?!何故ガジェットが日本選手権(ここ)に?勝ち抜いたのか?!まさか自力で優勝を?! -- 名無しさん (2023-03-13 22 19 51) 名前 コメント
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登録日:2012/01/21 Sat 23 52 38 更新日:2023/11/08 Wed 21 12 17 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 インフェルニティ ゲーム付録カード サーチ デーモン ハンドレス レアコレ再録 元高額カード 悪魔族 手札誘発 星4 満足 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鬼柳京介 「ヒャーッハッハッハ!! この項目で満足するしかねぇ!!」 鬼柳さん「こんな始まり方じゃ……満足…できないぜ……」 インフェルニティ・デーモン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 (1):手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 概要 鬼畜と名高いゲームWorld Champion Ship2009に収録された、我らが鬼柳さんのカード。 満足で有名なインフェルニティデッキのエンジンを務める一枚。 ●目次 概要 解説 再録 関連カード満族の愉快な仲間達インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・ビートル インフェルニティ・リベンジャー インフェルニティ・ミラージュ インフェルニティ・ビショップ インフェルニティ・ジェネラル インフェルニティ以外の仲間達 アニメでの活躍 解説 下級としてはそこそこ高めな攻撃力1800、ランク4の素材になるレベル4であり、 「ヘルウェイ・パトロール」に対応する悪満族である点も優秀。 闇属性であることも重要であり、「終末の騎士」や「ダーク・グレファー」で墓地肥やししやすい。 また、「デーモン」のカテゴリに属するがゆえに「トリック・デーモン」でサーチできるのも見逃せない。 最大の肝はサーチ効果であり、インフェルニティと名の付いたカードであれば種類を問わない。 基本的に「死者蘇生」2発分となる「ガン」を持ってくることが多いが、 「インフェルニティ・ビショップ」や2枚目の「デーモン」でエクシーズ素材を調達したり、「ミラージュ」を2枚目以降の「ガン」とすることもできる。 罠カードの候補は、 フリーチェーンの破壊効果を持つ「インフェルニティ・ブレイク」と、対応範囲の広いカウンター罠「インフェルニティ・バリア」。 このサーチ効果の連打こそが【インフェルニティ】のコンセプトであり、手札0枚の状態でも戦えるのは彼のおかげ。 「デーモン」を特殊召喚するためにありとあらゆる方法が駆使され、並のデッキでは歯が立たないほどのアドバンテージを生み出してくれる。 特殊召喚の方法は色々あり、 墓地に落としてから「ネクロマンサー」「ガン」「ミラージュ」で蘇生したり、「ヘルウェイ・パトロール」やP召喚を利用するのが一般的。(*1) 「ファイアウォール」を出した後ならばモンスターを素材として墓地に落とすだけでよい。 また、手札が0枚の時にドローすると自身を特殊召喚できる。 フィールドが空になってしまっても、手札0枚の状態で「デーモン」を引ければ召喚権を使わずに好きな「インフェルニティ」をサーチできる。 「ゾンビキャリア」で手札の「デーモン」をデックトップに置いて「スターダスト・チャージ・ウォリアー」をシンクロすれば、 シンクロ召喚時の1ドローによって速やかに特殊召喚できる。 「ラヴァルバル・チェイン」が現役の頃はデックトップに固定して次のターンに備えることもできた。 「インフェルニティはデックトップが強い」と言われるのはこの効果によるものである。 仕事のできるイケメン(?)である。 彼が最も輝いていたといわれるのは、インフェルニティが環境で最も広く使われていた2010年だった。 「THE SHINING DARKNESS」で「ガン」が登場すると、DUEL TERMINALに収録された氷結界の龍 トリシューラを展開するコンボが注目されたのだった。 「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」の3枚でレベル9となり、「デーモン」で新たな「ガン」をサーチ可能。 もはや「インフェルニティガン」をデッキからサーチする事を「強いられているんだ!」という状況だった。 何度も相方のネクロマンサーとビートルと共にフィールドと墓地を行ったり来たりを繰り返し、氷結界の龍 トリシューラを3体並ばせる彼とその仲間達の仕事っぷりに戦慄した人もいるだろう…… しかし、トリシューラ3体という世紀末な光景をKONAMIが許す筈が無く、2010年9月1日の改訂で「ガン」と「トリシューラ」は制限カードとなった。 こうして当時のインフェルニティは大きく弱体化。 禁止・制限リスト公開直後は、カードショップにデーモンが大量発生する事態が起こった場所もあるという…… 環境の流れだけでカードを手放すというのは、決闘者として嘆かわしい事である…… だが、「せっかく組んだデッキだろ!?まだまだ使って満足しようぜ!!」と言う満足決闘者がいるのも事実。 というか、「トリシューラ三連打」ができなくなっただけであり、【インフェルニティ】のコンセプト自体は健在。 時代ごとの新たな召喚法を取り込んで様々な使われ方をした。 その後の活躍については当該項目を参照してほしい。 再録 ちなみにこのカード、一時期はかなり高かった。 始めはファンデッキの切り札程度に……という感じのカードだったので、当初はそれほど高価ではなかった。 だが、インフェルニティが環境に通用する強さになって一変。 ゲームソフトの特典ということで一気に高騰し、このウルレアはシングルで2000円とか余裕で叩き出していた。 そのせいで満足できない人も多かったが、2010年9月の改訂以降は値下がりした。 2012年にDUEL TERMINALで再録。いままで高価だったデーモンのレアリティはなんと字レア。 ノーレアでもなく普通の字レアだったことで、価格はおよそ400円くらいで落ち着いた。 2014年の年末には「THE RARITY COLLECTION」にて、3種類のレアリティで再録。 スーレア仕様のカードが大量に出回ったので、もはや100円程度で手に入るカードとなった。 同時に、コレクターズレアとシークレットのバージョンも登場したので、高レアリティのカードでデッキを固めたいデュエリストも満足させた。 こうして「デーモン」は徐々に安くなっていったのだが、 結局のところエクストラは必須であり、長らく再録されなかった「ヘルウェイ・パトロール」や、 定期購読特典の「インフェルニティ・ビショップ」の関係で【インフェルニティ】が安価に組めるかどうかは一概にはいえないことではある。 大分敷居が下がったのは事実だけどね。 関連カード 満族の愉快な仲間達 インフェルニティ・ネクロマンサー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。 また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 満足界の死霊術師。 「デーモン」の過労死が主な仕事。 墓地のインフェルニティを蘇生するという汎用性の高い効果ゆえに「デーモン」と並んで最初期から使われる戦友。 攻撃力こそ0だが、「サモプリ」よろしく勝手に守備表示になるので問題はない。 むしろ、攻撃表示で出すと相手が勝手に伏せバリアを警戒してくれるので勇気ある方はチャレンジしてみよう。 召喚権を使ってなければそのままビートルかリベンジャーをサーチすることでシンクロまで行ける。 「仕事だ(無言の蘇生)」 デーモン「この鬼畜上司っぷりよ…」 インフェルニティ・ビートル チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/昆虫族/攻1200/守 0 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、 デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。 レベル2チューナーの満足甲虫。 手札が0ならセルフ昆虫採集してくれる。 よくマンサーデーモンと共にトリシュしていたデーモンの友達。 第9期からはデーモンサーチ→分裂→メタファイズホルス→ショウフクの流れで2アドも取れるようになった。 「おばあちゃんが言っていた…分裂isアドとな」 デーモン「ぜってぇ言ってないだろそれ」 インフェルニティ・リベンジャー チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが 相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、 その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。 インフェルニティ屈指の萌えキャラ(?)。 手札が0枚の時倒されたモンスターと同じレベルになって復讐しにくる……のだが所詮は攻守0。 もっぱらレベル1チューナーとして使われ、普通にデーモンとシンクロするとヘル・ツイン・コップという暴走族(笑)になる。 アイドラループを行う為には必須の存在。 「僕とシンクロして暴走族になってよ!」 デーモン「うわ…やだ…」 インフェルニティ・ミラージュ 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついた モンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 二枚目以降のインフェルニティガンとして扱えるインフェルニティ蜃気楼。 アイドラループに必須の存在その2。 ワン・フォー・ワンで出すと手札で腐ってるインフェルニティを処理した上に召喚権も使わないため便利。 蘇生できないために事故要因になりやすかったが、ファイアウォールの登場で使いやすくなった。 (無言の消滅) デーモン「せめてしゃべれよ!」 インフェルニティ・ビショップ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分の手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、 自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 忘れた頃に原作出身の強化カードとしてやってきた満足僧。 デーモンの効果の性質上、こいつを手札に加えれば即座に特殊召喚できる。 そしてどちらもレベル4なので即座にランク4のエクシーズ召喚ができるし、リベンジャーかビートルがいればシンクロ召喚も可能。 また、上のワン・フォー・ワンやインフェルニティ・インフェルノなどで墓地に落としてもよい。 自身を除外する事で「インフェルニティ」モンスターを戦闘・効果両方の破壊から守れるので、「ここで勝負を動かす!」という時に相手からの妨害を食い止めてくれる為非常に優秀。 「全体破壊なら私1人でインフェルニティ全てを守れますよ?」 デーモン「(除外やバウンスに弱いのは秘密な)」 インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 満足唯一の最上級モンスター。詳しくは項目参照。 インフェルニティ以外の仲間達 ダーク・グレファー 墓地肥やしに定評のある変態。よくデーモンとチェイン先輩(後述)になる。 「いいのかい、そんなにホイホイオーバーレイしちまって。オレはどんなデーモンでも構わず喰っちまう男なんだぜ?」 デーモン「アッーーー!!」 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 初代満足龍。インフェルニティでの投入率は高いが直接戦闘はあまり行わない。 お腹を痛めてデーモンとネクロマンサーを産んでくれるみんなのお母さん。 「生まれてきてくれて…ありがとう…」 デーモン「母さーん!」 ラヴァルバル・チェイン チェイン先輩。デーモンをデッキから墓地に叩き込む怖い先輩。 でもデーモンをデッキトップに送る事もある。ツンデレ? ただし雇うにはデーモンより金がかかる。現在大体1000円前後…だったのも昔の話。 今はレアリティコレクションに採録されたおかげで500円前後とかなり財布にやさしくなった。 「べ、別にアンタに活躍して欲しいって訳じゃ……は、早くデッキトップに行きなさいよ!!」 デーモン「先輩…かわいいなぁ…」 ヘルウェイ・パトロール 墓地から除外する事で手札でだぶつく悪魔族をフィールドに連れ出してくれる地獄の警察官。 闇堕ち変態を使って墓地に落として手札のデーモンを呼び出しチェインのエクシーズに繋げたり、墓地に十分満族が溜まった所で手札のミラージュを召喚して蘇生に繋げたり出来る。 以前はかなりの高額カードで「インフェルニティ構築の最大の壁」とも呼ばれたが、 再録により入手が容易になった。 「手札の悪魔は本官にお任せであります!」 デーモン「むしろそれしか仕事無いがな!」 アニメでの活躍 初登場はダークシグナー鬼柳さんと不動遊星の1回目のデュエル。 その時は「デプス・アミュレット」で手札から捨てられたり、攻撃を「くず鉄のかかし」で防がれたり不遇だった。 彼が本気を出したのはクラッシュタウンでの、遊星とタッグを組んだロットンとのデュエル。 フィールドに「インフェルニティ・ゼロ」しかいない時(もちろんハンドレス)にこのカードをドローし、フィールドに特殊召喚された。 効果によって「インフェルニティ・ミラージュ」を手札に加え、ミラージュ効果で墓地からビートルとビーストを蘇生し、 ビートル効果でデッキからビートル2体と、インフェルニティの展開力を見せつけた。 ダグナーの時と比べ物にならない活躍である。 生きる喜びを取り戻そうとする鬼柳さんに、彼は力を貸したのだろう。 まさに「インフェルニティ・デス・ドラゴン」と並ぶ鬼柳さんのもう一人の切り札と言える。 コカパクアプゥ&百眼龍「………」 攻撃名は「ヘル・プレッシャー」 空に魔法陣を出現させ、そこから炎に包まれた巨大な腕が敵を襲う……という攻撃力1800かと疑うほどの気合いの入った演出がされている。 現在、様々な形のデッキタイプが生まれている【インフェルニティ】。これからも彼の過労死により、その可能性が広がっていくだろう… 満足さん「満足させてもらおうじゃねぇか……! 行け! インフェルニティ・デーモン! 追記・修正!!」 デーモン「オレかよ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良かったこの項目もサルベージされてたのか -- 名無しさん (2013-08-19 22 16 44) 最近は召喚僧のお爺ちゃんと地獄の警察も愉快な仲間入りに -- 名無しさん (2013-11-09 13 44 30) トリシュが帰ってきたぁぁ♪ -- 名無しさん (2013-11-21 15 35 31) トリシュが3体!? TF6で久々に復帰した身だが、恐ろしい時代があったんだな・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 14 58 41) ↑TF5だと 普通 にできる。手札と場と墓地がズタボロになる。マジ怖い -- 名無しさん (2013-11-30 15 03 19) 相棒の皆さんの台詞がいちいち面白いwしかし降霊術師にこき使われる悪魔ってなんかシュールな図だな -- 名無しさん (2014-07-20 14 41 58) こないだ遊戯王始めてインフェルニティデッキ組んだんだけどこいつが制限になるって、マジなのか?もしそうなら満足出来ねえ -- 名無しさん (2015-03-15 02 32 32) ↑その噂は知らないけど、海外では既に制限。世界大会でインフェルニティが優勝したのが原因だとか。 -- 名無しさん (2015-03-15 02 47 17) 遊戯王のスレ毎日RОMってる投票した -- 名無しさん (2015-05-27 11 06 33) トリシュ無制限かあ -- 名無しさん (2019-09-21 16 10 41) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/ネクロテンペスト 2007-10-21 デッキ:42枚 【モンスター(17)】 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×2 「トーチ・ゴーレム」×3 「ネクロフェイス」×3 「ニードルワーム」×3 「メタモルポット」×1 「聖なる魔術師」×1 「異次元の偵察機」×3 「ファントム・オブ・カオス」×2 【魔法(13)】 「ヘル・テンペスト」×3 「封印の黄金櫃」×1 「サイクロン」×1 「手札抹殺」×1 「天よりの宝札」×1 「月の書」×1 「魂吸収」×1 「巨大化」×1 「突進」×3 【罠(12)】 「神の宣告」×3 「異次元からの帰還」×3 「リビングデッドの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「砂塵の大竜巻」×3 2007/10/04 戻る
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遊戯王/デッキ/アテナWORLD 2008-04-12 【戦法】 天使族を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」でターンスキップを行う。 【使い方】 「ヘカテリス」で「神の居城-ヴァルハラ」をデッキからサーチし、天使族モンスターの展開力を上げる。 「創造の代行者 ヴィーナス」→ 「神聖なる球体」を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」のターンスキップ効果の発動を補助し、生け贄召喚の生け贄にも利用できる。 「ジェルエンデュオ」→ 「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等の生け贄召喚サポート兼、壁・アタッカー。「神の居城-ヴァルハラ」から特殊召喚していれば、即座に生け贄召喚へと繋げる事ができる。 「神聖なる魂」→ 「奇跡の光臨」で「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等を特殊召喚する補助であり、攻撃力ダウン効果も役立つ。 「神の居城-ヴァルハラ」→ 上級天使族モンスターを特殊召喚。自分から条件を満たすには「激流葬」でフィールド上のモンスターを一掃したり、「光の護封剣」や罠を使い、特殊召喚したい条件が整うまで時間を稼ぐようにする。 「セカンド・チャンス」→ 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の表の確率を75%まで上げられる。「アテナ」の蘇生リセットも加われば殆どの場合、良い結果へと結びつく。 「おろかな埋葬」「封印の黄金櫃」→ デッキから「アルカナフォースXXI-THE WORLD」を墓地送り・除外し、展開力を早める。 「闇の量産工場」「貪欲な壺」「転生の予言」「補充要員」→ 「神聖なる球体」を手札・デッキに戻し、再展開するのが主な目的。 ●特殊召喚に重点を措いた戦法なので、「アテナ」のダメージ効果が蓄積すれば「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の効果を使わずとも勝利を狙える。 デッキ:41枚 【モンスター(18)】 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」×1 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「神聖なる球体」×3 「神聖なる魂」×2 「ジェルエンデュオ」×1 「マシュマロン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(10)】 「神の居城-ヴァルハラ」×2 「死者蘇生」×1 「早すぎた埋葬」×1 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「貪欲な壺」×1 「おろかな埋葬」×1 「封印の黄金櫃」×1 「闇の量産工場」×1 【罠(13)】 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×2 「転生の予言」×1 「奇跡の光臨」×3 「神の宣告」×3 「砂塵の大竜巻」×3 初出:2008/01/30 『遊戯王』へ